RP jobbar på svinstian. Index uppträder. Kvark har hört ett telepatiskt meddelande. En kvinna behöver hjälp. En spejare kommer och berättar att han sett en stor varelse som strandat. RP väljer att åka dit med sin gummibåt. De ser kadavret. På södra stranden står en man och vinkar. Han varnar RP från att gå nära den andra stranden. Han presenterar sig som Kejsaren och säger att på andra stranden finns det ett monster som slukar allt i sin väg. Jony går fram till kadavret och blir attackerad av en etterbest som spottar och missar. Sen hör Kvark det telepatiska meddelandet igen. Hon verkar närmare den här gången. Index gömmer sig bakom en sten och råkar bli amfibisk efter att hon misslyckas med att känna zonen. Kvark känner zonen och får redan på etterbestens HP. Jony attackerar och etterbesten dör, men när den dör dyker det upp en etterbest till samt en skövlare. Danko känner zonen och får veta skövlarens HP. Rösten försöker övertyga Kvark att skydda varelserna. Index känner zonen och får reda på den andra etterbestens stats. Kvark försöker svara på telepatin men misslyckas. Jony och Danko står över. Kvark blir telepatiskt lockad att skydda varelserna och en raggbest joins the fray. Index misslyckas med att känna zonen.
Kvark lyckas få kontakt. Han får veta att hon kallar sig för Hydran och hon vill ha hans hjälp. Jony misslyckas med att känna zonen. Danko känner zonen och får reda på raggbestens stats. Hydran vill att Kvark attackerar Kejsaren. Index slår för att manipulera Kejsaren och får reda på att de är ett tiotal plundrare. Kvark frågar varför han ska attackera Kejsaren och får till svar "Så han inte tar min mat". Kvark frågar var Hydran är och tar en poäng förvirring och får inget svar.
Jony avrättar Kejsaren och alla plundrare kommer fram. Danko skjuter en av dem till döds. Plundrarna börjar skjuta. Index blir bruten. De andras mutationer skyddar dem. Danko vårdar Index. Jony laddar om. Plundrarna laddar om. Index gömmer sig på andra sidan stenen. Kvark, Jony och Danko skjuter. 1½ plundrare faller. Plundrarna skjuter men allas mutationer skyddar dem. Striden fortsätter tills alla plundrarna är döda. När alla plundrarna är döda rör det sig borta vid norra stranden. Ytterligare sex varelser kommer fram. Efter dem kommer en mask-/larvliknande varelse med stor mun och en massa tänder fram. Den kravlar fram till kadavret och börjar mumsa. RP bestämmer att de klarar sig utan kadavret, och börjar istället loota Kejsaren och plundrarna. RP tar sig sedan tillbaka till Arken.
Showing posts with label pen&paper RPGs. Show all posts
Showing posts with label pen&paper RPGs. Show all posts
Sunday, 22 September 2019
Sunday, 19 May 2019
Rollspel: Mutant År Noll - del 9
Milisen blir klar och RP börjar bygga en svinstia. Index uppträder. RP har hört rykten om en märklig farkost som enligt ryktena sägs innehålla en skatt. RP bestämmer sig för att åka dit i Arkens gummibåt.
Danko leder vägen och plockar upp lite patroner och artefakter (sakletar-talang) och RP anländer till platsen efter åtta timmar. På platsen ser den en rostig gammal roddbåt. I roddbåten ser de en död man som är skjuten med ett flertal pilar. Från båten går en stig. Index känner zonen och ser ett fotspår som har en hyfsat mänsklig form, men det skulle isf vara en väldigt konstigt formad människa.
De följer stigen lite avsides och kommer ut och får syn på en metalltub som ligger på stranden. Kvark förstår sig på och förstår att det är en atomubåt från forntiden. Danko bestämmer sig för att springa upp på den och då attackerar reptilmänniskor. Danko misslyckas med att fly och blir spetsad av en treudd. Han blir bruten och Index vårdar honom. Kvark använder sin mutation och skjuter projektiler på dem och alla fem faller ihop och dör (It's super effective!) Jony går fram till ubåten. Danko käkar. Innan de kommer fram till ubåten, så kommer ett stort fartyg fram ur dimman på vattnet. Det är ett gammalt kryssningsfartyg. Från båten hörs ett bom och sedan ett bom till i skogen. Index gömmer sig bakom en sten. Danko och Kvark gör samma sak. Jony hoppar till båten. Han träffar skrotpiraterna på båten och de presenterar sin ledare Ossian. De förklarar läget och piraterna följer med Jony tillbaka till stranden. På stranden förhandlar de under en längre tid och under tiden kryper ett flertal reptilmänniskor ut ur ubåten och börjar skjuta på piraterna. Medan de skjuter så fortsätter fler reptiler att krypa ut ur ubåten och det blir snart uppenbart att reptilerna är fler än piraterna. RP bestämmer sig för att hjälpa reptilerna. Ossian drar sig tillbaka från striden.. Index springer efter och hugger med sin katana. Kvark krypskjuter Ossian som faller ner död.
Fullt ut krig. Kvark blir bruten men reptilerna dödar majoriteten av piraterna. Index helar Kvark och Kvark springer rakt in i striden och skjuter projektiler på resten som faller ner. Efter striden sänker reptilerna sina vapen men de är fortfarande misstänksamma. Jony vill prata med dem men måste förstå förstå sig på för att förstå deras språk. Han lyckas och reptilerna presenterar sin ledare Dante. Jony förhandlar med Dante som förklarar att han är villig att ge dem det som piraterna var ute efter om de gör honom en tjänst. Reptilerna föds alla som honor men ledaren är alltid hane - en hona som bytt kön och utmanat den förre ledaren. Dante vet att en hona har gått iväg för att göra det nu och han vill att de dödar henne innan hon utmanar honom. RP går med på detta.
Kvark reparerar alla vapen och äter mat. De går ner i ubåten och hittar Septina. Danko går på med sin katana men missar. Septina går tillbaka med sin motorsåg. Danko tar 3 skada. Index boostar Danko. Kvark förstår sig på och får reda på Septinas stats. Jony slår med slagträ och Septina tar 4 skada. Danko attackerar med sin motorsåg och Septina är död. De lootar rummet för skrot och går sedan ut igen. Dante håller in sdel av avtalet och ger RP dykutrustning, kikare, sjökort, rökgranat, och torpederna om de kan få loss dem. Torpederna har rostat fast och både Jony och Danko försöker. Danko pressar och lyckas få loss dem. Kvark bär en och Danko den andra. RP lootar de döda piraterna. Sen tar de Rammaren (piraternas skepp) tillbaka till Arken.
Danko leder vägen och plockar upp lite patroner och artefakter (sakletar-talang) och RP anländer till platsen efter åtta timmar. På platsen ser den en rostig gammal roddbåt. I roddbåten ser de en död man som är skjuten med ett flertal pilar. Från båten går en stig. Index känner zonen och ser ett fotspår som har en hyfsat mänsklig form, men det skulle isf vara en väldigt konstigt formad människa.
De följer stigen lite avsides och kommer ut och får syn på en metalltub som ligger på stranden. Kvark förstår sig på och förstår att det är en atomubåt från forntiden. Danko bestämmer sig för att springa upp på den och då attackerar reptilmänniskor. Danko misslyckas med att fly och blir spetsad av en treudd. Han blir bruten och Index vårdar honom. Kvark använder sin mutation och skjuter projektiler på dem och alla fem faller ihop och dör (It's super effective!) Jony går fram till ubåten. Danko käkar. Innan de kommer fram till ubåten, så kommer ett stort fartyg fram ur dimman på vattnet. Det är ett gammalt kryssningsfartyg. Från båten hörs ett bom och sedan ett bom till i skogen. Index gömmer sig bakom en sten. Danko och Kvark gör samma sak. Jony hoppar till båten. Han träffar skrotpiraterna på båten och de presenterar sin ledare Ossian. De förklarar läget och piraterna följer med Jony tillbaka till stranden. På stranden förhandlar de under en längre tid och under tiden kryper ett flertal reptilmänniskor ut ur ubåten och börjar skjuta på piraterna. Medan de skjuter så fortsätter fler reptiler att krypa ut ur ubåten och det blir snart uppenbart att reptilerna är fler än piraterna. RP bestämmer sig för att hjälpa reptilerna. Ossian drar sig tillbaka från striden.. Index springer efter och hugger med sin katana. Kvark krypskjuter Ossian som faller ner död.
Fullt ut krig. Kvark blir bruten men reptilerna dödar majoriteten av piraterna. Index helar Kvark och Kvark springer rakt in i striden och skjuter projektiler på resten som faller ner. Efter striden sänker reptilerna sina vapen men de är fortfarande misstänksamma. Jony vill prata med dem men måste förstå förstå sig på för att förstå deras språk. Han lyckas och reptilerna presenterar sin ledare Dante. Jony förhandlar med Dante som förklarar att han är villig att ge dem det som piraterna var ute efter om de gör honom en tjänst. Reptilerna föds alla som honor men ledaren är alltid hane - en hona som bytt kön och utmanat den förre ledaren. Dante vet att en hona har gått iväg för att göra det nu och han vill att de dödar henne innan hon utmanar honom. RP går med på detta.
Kvark reparerar alla vapen och äter mat. De går ner i ubåten och hittar Septina. Danko går på med sin katana men missar. Septina går tillbaka med sin motorsåg. Danko tar 3 skada. Index boostar Danko. Kvark förstår sig på och får reda på Septinas stats. Jony slår med slagträ och Septina tar 4 skada. Danko attackerar med sin motorsåg och Septina är död. De lootar rummet för skrot och går sedan ut igen. Dante håller in sdel av avtalet och ger RP dykutrustning, kikare, sjökort, rökgranat, och torpederna om de kan få loss dem. Torpederna har rostat fast och både Jony och Danko försöker. Danko pressar och lyckas få loss dem. Kvark bär en och Danko den andra. RP lootar de döda piraterna. Sen tar de Rammaren (piraternas skepp) tillbaka till Arken.
Sunday, 10 March 2019
Rollspel: Mutant År Noll - del 8
Jonys hund drar iväg till Arkens ingång och när RP öppnar så ser de en ung kvinna ligga på marken. Hennes rygg och nacke är täckta av växtlighet. Danko närmar sig och hon vaknar till och säger "Rör mig inte". Index frågar varför och hon säger "Jag vet inte ifall Grönskan kommer påverka er också". Index frågar vad hon gör här och hon säger att hon var utsänd av Grönskan för att Grönskan vill sprida sig. Men när hon kommit så här långt så kunde Grönskan inte nå henne längre. RP frågar vad Grönskan är. Kvinnan vet inte hur det började bara att Grönskan bor i botten därifrån hon kommer och de som bor med Grönskan kallas Underlevande. Blommorna är en infektion av Grönskan. Det är så det börjar med Grönskans hivemind.
Kvark förstår sig på och inser att de kan försöka skära eller bränna bort blommorna men rötterna kommer sitta kvar. Det enda sättet verkar vara att "rensa ogräs" - dra bort med rötterna. Danko tar på sig skyddsdräkt och gasmask och börjar rycka. Hon skriker och Index ger henne smärtstillande. Jony ger henne vatten. Danko rycker tills allt är borta och Index tar hand om henne. Kvark frågar om hon är smittfri och hon säger ja. Danko bär in henne i Arken. Index frågar hur Grönskan smittar, hur det börjar. Hon vet inte. Hon vet bara att där hon bor så var det alltid väldigt mycket växtlighet. Men på senare år började den ta över folk. När hon sansat sig ber Danko henne att visa dem varifrån hon kommer på kartan. Efter en längre diskussion bestämmer sig RP för att åka dit. De sätter sig i sin bepansrade buss och åker.
När de kommer dit hoppar Jony upp på taket (mutation: grodben) och de andra går runt ett hörn och hittar en bevakad ingång. Jony träffar klan Marak på taket och de andra träffar klan Ohori. Båda sidorna förklarar vad som hänt vid Arken och båda klanerna går med på att skapa en expedition tillsammans med RP och den tredje klanen.
De går ner tillsammans. När de är på fjärde våningen faller en från Ohori genom golvet och dör. De fortsätter ner i grönskan. När de kommer ner ser de Underlevande som verkar vara på stand-by. De reagerar inte när RP närmar sig. De går framåt och en pil kommer farande och träffar Danko. Index känner zonen och märker att det finns fler Underlevande men de syns inte. Kvark förstår sig på pilen och den är definitivt manmade. De fortsätter framåt och en pil till kommer farande mot Jony som hoppar undan. Längre fram tänds ljus och Kvark förstår att det är ett flackande ljus som tyder på facklor. Danko smyger sig fram och ser en glänta med fem facklor i en cirkel. Det är ingen där. Jony skickar iväg sin hund som pekar ut trädet som pilarna kommer ifrån. En varelse hoppar ur trädet. Hon har en gång varit mänsklig men nu är hon naken och hela kroppen är täckt av en ljusgrön mossa som liknar päls. Danko skjuter och hon släpper ut ett moln av sporer och försvinner. Jony skickar iväg hunden igen. Varelsen kommer farande mot Index men missar henne. Index hugger och träffar, kvark skjuter och hon faller ihop. Danko tar pilen hon skjutit och kör in den genom ögat på henne. RP lootar och åker tillbaka till Arken.
(Det här var en himla fummelrunda för mig. Grönskan var skapad som en supervillain med flera mutationer,vapen, HP och en massa mutationspoäng. Problemet blev ju då att jag fumlade vartenda slag jag slog så RP besegrade henne på två röda -.-')
Kvark förstår sig på och inser att de kan försöka skära eller bränna bort blommorna men rötterna kommer sitta kvar. Det enda sättet verkar vara att "rensa ogräs" - dra bort med rötterna. Danko tar på sig skyddsdräkt och gasmask och börjar rycka. Hon skriker och Index ger henne smärtstillande. Jony ger henne vatten. Danko rycker tills allt är borta och Index tar hand om henne. Kvark frågar om hon är smittfri och hon säger ja. Danko bär in henne i Arken. Index frågar hur Grönskan smittar, hur det börjar. Hon vet inte. Hon vet bara att där hon bor så var det alltid väldigt mycket växtlighet. Men på senare år började den ta över folk. När hon sansat sig ber Danko henne att visa dem varifrån hon kommer på kartan. Efter en längre diskussion bestämmer sig RP för att åka dit. De sätter sig i sin bepansrade buss och åker.
När de kommer dit hoppar Jony upp på taket (mutation: grodben) och de andra går runt ett hörn och hittar en bevakad ingång. Jony träffar klan Marak på taket och de andra träffar klan Ohori. Båda sidorna förklarar vad som hänt vid Arken och båda klanerna går med på att skapa en expedition tillsammans med RP och den tredje klanen.
De går ner tillsammans. När de är på fjärde våningen faller en från Ohori genom golvet och dör. De fortsätter ner i grönskan. När de kommer ner ser de Underlevande som verkar vara på stand-by. De reagerar inte när RP närmar sig. De går framåt och en pil kommer farande och träffar Danko. Index känner zonen och märker att det finns fler Underlevande men de syns inte. Kvark förstår sig på pilen och den är definitivt manmade. De fortsätter framåt och en pil till kommer farande mot Jony som hoppar undan. Längre fram tänds ljus och Kvark förstår att det är ett flackande ljus som tyder på facklor. Danko smyger sig fram och ser en glänta med fem facklor i en cirkel. Det är ingen där. Jony skickar iväg sin hund som pekar ut trädet som pilarna kommer ifrån. En varelse hoppar ur trädet. Hon har en gång varit mänsklig men nu är hon naken och hela kroppen är täckt av en ljusgrön mossa som liknar päls. Danko skjuter och hon släpper ut ett moln av sporer och försvinner. Jony skickar iväg hunden igen. Varelsen kommer farande mot Index men missar henne. Index hugger och träffar, kvark skjuter och hon faller ihop. Danko tar pilen hon skjutit och kör in den genom ögat på henne. RP lootar och åker tillbaka till Arken.
(Det här var en himla fummelrunda för mig. Grönskan var skapad som en supervillain med flera mutationer,vapen, HP och en massa mutationspoäng. Problemet blev ju då att jag fumlade vartenda slag jag slog så RP besegrade henne på två röda -.-')
Monday, 17 December 2018
Rollspel: Mutant År Noll - del 7
RP gör klart hamnen och påbörjar arbetet med en milis. De får besök av en person från villan en bit bort. Personen är en kvinna vid namn Barbro som berättar att hennes föräldrar har tillfångatagit en av Folket. Hon behöver Folkets hjälp att släppa honom fri och döda sina föräldrar. Index manipulerar och frågar varför Barbro vill döda sina föräldrar. "För att jag hatar dem." Kvark frågar varför hon hatar dem ("För det de gör är inte rätt.") och vad det är de gör ("De fångar oskyldiga människor och sätter dem i bur.") Danko frågar hur många de är i villan och får till svar att de är nio personer inklusive Barbro. Kvark frågar vem de har tagit och Barbro säger att det är en stor kille men hon vet inte vad han heter. Kvark frågar om de är kannibaler och Barbro säger ja. Jony frågar hur många vapen som finns. Pappa har ett gevär, Barbro en revolver, annars är det sånt som finns i hemmet typ brännbollsträn och knivar. Jony frågar om det finns några fler mutanter utöver fången. Barbro säger nej.
RP vandrar till villan och kommer fram på kvällen. Det första de ser är något stort i trädgården som ser ut som ett monster med en massa tänder. Index boostar Kvark att Förstå sig på. Kvark förstår att det är en s.k. dinosaurier av plast från tiden innan undergången.
Danko sparkar upp grinden och genast kommer fyra hundar springande och skällande, och han stänger grinden igen. Jony manipulerar Barbro och RP gömmer sig bakom staketet och Barbro går in till hundarna och stänger in dem i garaget. Utanför garaget ser RP en Volvo med husvagn. Båda två bepansrade. Kvark frågar om hennes syskon är med på att döda föräldrarna. Barbro är inte säker; hennes syskon har vuxit upp med det här så de förstår det inte.
Jony tittar in genom fönstret och ser vad han antar är föräldrarna i mysrummet. När han vänder sig om ser han buren hänga och dingla bredvid ytterdörren. Han känner igen personen i buren. Det är Jonts (fiende till Jony och Danko). Danko öppnar buren och tar med sig Jonts ut utanför staketet och slår honom med Lucille. Jonts svingar ett slag mot Danko men missar. Index förstår sig på hundarna och får veta att de är seniga och mellanstora (typ pitbullaktiga). Jony bussar sin hund på Jonts som tvärdör.
Danko smyger in i huset och in i köket och täcker över munnen på mannen där inne och drar ut honom i hallen. Danko försöker manipulera men misslyckas. Mannen (Halte Harry) tar upp en kniv ur fickan och hugger Danko. Danko lyckas parera och tar bara två skada. Index rusar in och hugger sin katana i Harry som tvärdör.
I hallen hör de umgänge och tonerna av Lill-Babs från mysrummet. Jony och Kvark rör sig från staketet till huset. Danko går ut ur hallen och käkar lite. Barbro kommer till hallen och frågar vad som har hänt. Index förklarar. Barbros gäer "Det är ok. Det är bara Harry. Han är helt med på mina föräldrars notor." Index drar ut kroppen i trädgården i en kundvagn och lootar. Hon hittar basebollträ, kniv, kundvagnen och en midjeväska full med grillkryddor.
Kvark går in i mysrummet. Två personer sitter i soffan och lyssnar på musik och umgås. Det är mamma Sveah och lillebror Keps-Olle. Jony går och ställer sig bakom Kvark och sikar på mamma. Jony får in en fullträff som bränner av Sveahs huvud. Keps-Olle vänder sig om och rusar mot andra sidan av rummet mot ett basebollträ. Barbro rusar dit från hallen. Index rusar in i huset och bort till de andra. Alla misslyckas med att övertyga Keps-Olle utom Danko som kommer inrusande och får honom att sänka vapnet med Barbros hjälp. Index förklarar situationen för Keps-Olle och frågar om han också vill ha hjälp att komma därifrån. Olle säger att han trivs i huset och med livsstilen men att han gärna kunde önska att de inte åt människor.
Kvark går in i sovrum nummer ett och ser en äldre man i säng med en hyfsat ung kvinna. Kvark skjuter och gubben tvärdör. Jony går in i sovrum nummer två och där finns de sista tre syskonen. Jony manipulerar dem och förklarar situationen och syskonen är okej. De har hört skotten men deras pappa har ett jaktgevär och skjuter emellanåt så de har inte kopplat att något var fel.
Danko lootar köket och hittar en bensindunk och ett konstverk. Barbro samlar ihop sin familj och frågar om de får lov att flytta in i Arken med hundar och allt. RP går med på det så länge de slutar äta människokött. RP lootar huset. De får 5 ransoner vatten var och några ransoner krubb (ej människokött) var.
Index lootar och hittar ett batteri och smärtstillande tabletter. Kvark lootar gubbens tillhörigheter och hittar jaktgevär, parfymflaska och en läskburk, han lootar även huset och hittar paraply och gitarr. Jony lootar och hittar karta över zonen och generator.
Danko och Barbro går till garaget. Barbro flyttar hundarna till husvagnen och Danko lootar garaget och hittar en skiftnyckel. Index hämtar Harrys kundvagn och går in i garaget och hittar en mountainbike. Kvark hittar en moped i garaget. Jony hittar en motorsåg. De tar sig tillbaka till Arken.
RP vandrar till villan och kommer fram på kvällen. Det första de ser är något stort i trädgården som ser ut som ett monster med en massa tänder. Index boostar Kvark att Förstå sig på. Kvark förstår att det är en s.k. dinosaurier av plast från tiden innan undergången.
Danko sparkar upp grinden och genast kommer fyra hundar springande och skällande, och han stänger grinden igen. Jony manipulerar Barbro och RP gömmer sig bakom staketet och Barbro går in till hundarna och stänger in dem i garaget. Utanför garaget ser RP en Volvo med husvagn. Båda två bepansrade. Kvark frågar om hennes syskon är med på att döda föräldrarna. Barbro är inte säker; hennes syskon har vuxit upp med det här så de förstår det inte.
Jony tittar in genom fönstret och ser vad han antar är föräldrarna i mysrummet. När han vänder sig om ser han buren hänga och dingla bredvid ytterdörren. Han känner igen personen i buren. Det är Jonts (fiende till Jony och Danko). Danko öppnar buren och tar med sig Jonts ut utanför staketet och slår honom med Lucille. Jonts svingar ett slag mot Danko men missar. Index förstår sig på hundarna och får veta att de är seniga och mellanstora (typ pitbullaktiga). Jony bussar sin hund på Jonts som tvärdör.
Danko smyger in i huset och in i köket och täcker över munnen på mannen där inne och drar ut honom i hallen. Danko försöker manipulera men misslyckas. Mannen (Halte Harry) tar upp en kniv ur fickan och hugger Danko. Danko lyckas parera och tar bara två skada. Index rusar in och hugger sin katana i Harry som tvärdör.
I hallen hör de umgänge och tonerna av Lill-Babs från mysrummet. Jony och Kvark rör sig från staketet till huset. Danko går ut ur hallen och käkar lite. Barbro kommer till hallen och frågar vad som har hänt. Index förklarar. Barbros gäer "Det är ok. Det är bara Harry. Han är helt med på mina föräldrars notor." Index drar ut kroppen i trädgården i en kundvagn och lootar. Hon hittar basebollträ, kniv, kundvagnen och en midjeväska full med grillkryddor.
Kvark går in i mysrummet. Två personer sitter i soffan och lyssnar på musik och umgås. Det är mamma Sveah och lillebror Keps-Olle. Jony går och ställer sig bakom Kvark och sikar på mamma. Jony får in en fullträff som bränner av Sveahs huvud. Keps-Olle vänder sig om och rusar mot andra sidan av rummet mot ett basebollträ. Barbro rusar dit från hallen. Index rusar in i huset och bort till de andra. Alla misslyckas med att övertyga Keps-Olle utom Danko som kommer inrusande och får honom att sänka vapnet med Barbros hjälp. Index förklarar situationen för Keps-Olle och frågar om han också vill ha hjälp att komma därifrån. Olle säger att han trivs i huset och med livsstilen men att han gärna kunde önska att de inte åt människor.
Kvark går in i sovrum nummer ett och ser en äldre man i säng med en hyfsat ung kvinna. Kvark skjuter och gubben tvärdör. Jony går in i sovrum nummer två och där finns de sista tre syskonen. Jony manipulerar dem och förklarar situationen och syskonen är okej. De har hört skotten men deras pappa har ett jaktgevär och skjuter emellanåt så de har inte kopplat att något var fel.
Danko lootar köket och hittar en bensindunk och ett konstverk. Barbro samlar ihop sin familj och frågar om de får lov att flytta in i Arken med hundar och allt. RP går med på det så länge de slutar äta människokött. RP lootar huset. De får 5 ransoner vatten var och några ransoner krubb (ej människokött) var.
Index lootar och hittar ett batteri och smärtstillande tabletter. Kvark lootar gubbens tillhörigheter och hittar jaktgevär, parfymflaska och en läskburk, han lootar även huset och hittar paraply och gitarr. Jony lootar och hittar karta över zonen och generator.
Danko och Barbro går till garaget. Barbro flyttar hundarna till husvagnen och Danko lootar garaget och hittar en skiftnyckel. Index hämtar Harrys kundvagn och går in i garaget och hittar en mountainbike. Kvark hittar en moped i garaget. Jony hittar en motorsåg. De tar sig tillbaka till Arken.
Sunday, 9 September 2018
Rollspel: Mutant År Noll - del 6
De påbörjar bygget av en hamn. De får sedan höra om en mystisk ruin. De tar en buss bort till ruinen som visar sig vara Dödsklotet. Resan tar ca 18 timmar. De äter och dricker innan de går ur bussen. När de går ur bussen möts de av en man i grå mössa, Krinnel. Han frågar vad de gör där. Danko svarar att de letar efter krubb.
"Så ni är inte ute efter skatten?"
Jony frågar vilken skatt och killen svarar att sekten i Dödsklotet har en skatt från forntiden. De fick höra det från en tillfångatagen väktare. Jony säger att de vill veta mer och "Take us to your leader". Krinnel tar med dem till Hektor, Gråmössornas ledare. RP lägger märke till att den här gruppen inte är mutanter eller zongastar - de är människor. Hektor ställer samma frågor som Krinnel. Gråmössorna och RP kommer överens om att hjälpas åt med räden mot Dödsväktarna för att komma åt skatten.
Innan de går så vill RP prata med Dödsväktarna. De lämnar Gråmössornas fyra torn och börjar röra sig mot Dödsklotet. På vägen dit kommer något stort flygande mot dem. Det visar sig vara en tjej med vingar, Beata. Hon är inte en del av Dödsväktarna, men hon bor på taket av Dödsklotet. Hon varnar dem från attackera sekten pga Vidundret.
Beata flyger upp till taket med Jony. Jony ser ner till insidan och ser Dödsväktarna tillbe en hög med gamla föremål. Läktarna är fulla med gamla skelett. Beatas bo är fullt av gamla böcker. Beata tar ner Jony till gruppen igen och de närmar sig Dödsklotet med händerna i luften.
RP möts av översteprästinnan Kalixiann. Hon erbjuder krubb och vatten i utbyte mot att de blir lämnade ifred. Dödsväktarna går sen med på att visa RP runt, men under övervakning av två Dödsväktare.
Ett oväder drar fram och Kalixiann bestämmer att det ska hållas en ceremoni och hela sekten hänger sig åt det. RP hör oväsen utifrån och Gråmössorna attackerar. RP rusar ner för att försvara sekten. De attackerar Hektor. Kalixiann väcker Vidundret, en vaktrobot. Roboten attackerar Hektor. Hektor dör och Gråmössorna attackerar gruppen och roboten. Kvark dör nästan och blir vårdad av Index. Med robotens och Beatas hjälp lyckas gruppen mota bort Gråmössorna som flyr när halva styrkan dött.
Ceremonin tar slut lagom till Gråmössorna flyr och Kalixiann anklagar RP för att ha fört dit Gråmössorna och bussar roboten på dem. RP besegrar roboten som kör self-destruct och exploderar. Hela gruppen klarar sig mirakulöst (fummel) men Kalixiann blir skadad. Index boostar Jonys manipulation och han manipulerar Kalixiann att ge dem varsitt föremål ur skatten och krubb.
Beata följer med dem tillbaka till Arken och tar med sig sitt bibliotek. På vägen tillbaka reparerar Kvark allas vapen.
"Så ni är inte ute efter skatten?"
Jony frågar vilken skatt och killen svarar att sekten i Dödsklotet har en skatt från forntiden. De fick höra det från en tillfångatagen väktare. Jony säger att de vill veta mer och "Take us to your leader". Krinnel tar med dem till Hektor, Gråmössornas ledare. RP lägger märke till att den här gruppen inte är mutanter eller zongastar - de är människor. Hektor ställer samma frågor som Krinnel. Gråmössorna och RP kommer överens om att hjälpas åt med räden mot Dödsväktarna för att komma åt skatten.
Innan de går så vill RP prata med Dödsväktarna. De lämnar Gråmössornas fyra torn och börjar röra sig mot Dödsklotet. På vägen dit kommer något stort flygande mot dem. Det visar sig vara en tjej med vingar, Beata. Hon är inte en del av Dödsväktarna, men hon bor på taket av Dödsklotet. Hon varnar dem från attackera sekten pga Vidundret.
Beata flyger upp till taket med Jony. Jony ser ner till insidan och ser Dödsväktarna tillbe en hög med gamla föremål. Läktarna är fulla med gamla skelett. Beatas bo är fullt av gamla böcker. Beata tar ner Jony till gruppen igen och de närmar sig Dödsklotet med händerna i luften.
RP möts av översteprästinnan Kalixiann. Hon erbjuder krubb och vatten i utbyte mot att de blir lämnade ifred. Dödsväktarna går sen med på att visa RP runt, men under övervakning av två Dödsväktare.
Ett oväder drar fram och Kalixiann bestämmer att det ska hållas en ceremoni och hela sekten hänger sig åt det. RP hör oväsen utifrån och Gråmössorna attackerar. RP rusar ner för att försvara sekten. De attackerar Hektor. Kalixiann väcker Vidundret, en vaktrobot. Roboten attackerar Hektor. Hektor dör och Gråmössorna attackerar gruppen och roboten. Kvark dör nästan och blir vårdad av Index. Med robotens och Beatas hjälp lyckas gruppen mota bort Gråmössorna som flyr när halva styrkan dött.
Ceremonin tar slut lagom till Gråmössorna flyr och Kalixiann anklagar RP för att ha fört dit Gråmössorna och bussar roboten på dem. RP besegrar roboten som kör self-destruct och exploderar. Hela gruppen klarar sig mirakulöst (fummel) men Kalixiann blir skadad. Index boostar Jonys manipulation och han manipulerar Kalixiann att ge dem varsitt föremål ur skatten och krubb.
Beata följer med dem tillbaka till Arken och tar med sig sitt bibliotek. På vägen tillbaka reparerar Kvark allas vapen.
Sunday, 17 June 2018
Rollspel: Mutant År Noll - del 5
Försvarsverket blev klart i RPs frånvaro och de påbörjar ett bränneri som blir klart direkt. Gruppen tar en buss och börjar ta sig mot koordinaten längst bort. På vägen får de syn på en grupp människor som lämnar fem bylten på ett betongblock och går därifrån. Danko kollar upp byltena och ser att det är fem levande spädbarn.
Jony och Danko följer efter människorna. De träffar på Ohm och hans 30 grisar och han är fastkedjad. Han berättar om Novasekten och vad de gör med bebiser som inte är Domedagsbarnet. Ohm visar ingången och följer med Jony och Danko tillbaka till bussen efter löfte om att hämnas på sekten.
De återvänder till ingången och går in i bunkern. De kommer in i templet och blir bemötta av Plutonia. Hon svarar på frågor och tillåter att de ser sig omkring. Danko fyller på sitt apotek (Danko har en otrolig tendens att hitta droger) och Index fyller på sitt garage (hon har flera bil och vägdelar i sin utrustning). De blir approached av Abbetina som är höggravid och vill fly från sekten. Hon samlar ihop andra tvivlare och de går ner till missilsilon. Danko ska just slå sönder datorn när han blir hindrad av Plutonias mentala dominans. Hon tvingar tillbaka Danko och Index frågar ut Plutonia. Hon släpper Danko och alla riktar direkt sina vapen mot Plutonia.
Plutonia sätter eld på Index som sprutar eld tillbaka och effektivt dödar Plutonia. Ohm blir hotfull med en skortkniv men manipulerad att stand down av Jony. De lootar kroppen. Ohm går med på att följa med tillbaka till Arken och hjälpa dem med en svinstia om de dödar människan Verter,
Jony och Danko går och letar upp Verter som är "upptagen" med en kvinna. Efter lite strid är kvinnan död men Verter har flytt ut till de andra. Jony och Danko rusar tillbaka till Index och Kvark. Kvark monterar ner missilen. Jony kastar först bensindunk och sen handgranat på kultisterna och bara tre överlever. Gruppen Skjuter resten och åker sedan tillbaka till Arken.
Jony och Danko följer efter människorna. De träffar på Ohm och hans 30 grisar och han är fastkedjad. Han berättar om Novasekten och vad de gör med bebiser som inte är Domedagsbarnet. Ohm visar ingången och följer med Jony och Danko tillbaka till bussen efter löfte om att hämnas på sekten.
De återvänder till ingången och går in i bunkern. De kommer in i templet och blir bemötta av Plutonia. Hon svarar på frågor och tillåter att de ser sig omkring. Danko fyller på sitt apotek (Danko har en otrolig tendens att hitta droger) och Index fyller på sitt garage (hon har flera bil och vägdelar i sin utrustning). De blir approached av Abbetina som är höggravid och vill fly från sekten. Hon samlar ihop andra tvivlare och de går ner till missilsilon. Danko ska just slå sönder datorn när han blir hindrad av Plutonias mentala dominans. Hon tvingar tillbaka Danko och Index frågar ut Plutonia. Hon släpper Danko och alla riktar direkt sina vapen mot Plutonia.
Plutonia sätter eld på Index som sprutar eld tillbaka och effektivt dödar Plutonia. Ohm blir hotfull med en skortkniv men manipulerad att stand down av Jony. De lootar kroppen. Ohm går med på att följa med tillbaka till Arken och hjälpa dem med en svinstia om de dödar människan Verter,
Jony och Danko går och letar upp Verter som är "upptagen" med en kvinna. Efter lite strid är kvinnan död men Verter har flytt ut till de andra. Jony och Danko rusar tillbaka till Index och Kvark. Kvark monterar ner missilen. Jony kastar först bensindunk och sen handgranat på kultisterna och bara tre överlever. Gruppen Skjuter resten och åker sedan tillbaka till Arken.
Sunday, 8 April 2018
Rollspel: Mutant År Noll - del 4
De jobbar på projektet. En liten grupp mutanter närmar sig Arken. De säger sig komma från en annan bosättning och vill ha en allians. De vill att några från Folket ska följa med dem och möta deras ledare. Gruppen är fyra personer; tre av dem är kvinnor och den enda mannen i gruppen är en slav. De i gruppen är Dink, Krin, Rebeth och Nafta.
RP blir insläppta i den andra Arken och det första de lägger märke till är att den här Arken har en massa barn. Nafta erbjuder sig att laga Dankos vapen. Rebeth försvinner iväg. Jony frågar vart Rebeth tog vägen. Krin svarar att Rebeth är väldigt lojal mot Ordföranden och vill passa upp på honom. Jony frågar om de hatar män. Krin svarar att Ordföranden är deras källa till liv och den enda som kan få barn på kvinnorna. Männen är dömda till att vara slavar och "givare". RP säger att de vill träffa Ordföranden. Krin och Dink går iväg för att fixa en audiens.
Jony ska precis manipulera en slav för att få männens version, men innan han hinner kommer en blodig slav springande med allt vad han har ut genom utgången och blir genast skjuten från palissaden. Danko frågar varför han blev skjuten och för till svar att "givare ska inte fly". Danko frågar varför han var blodig och Nafta svarar att han var givare. När Index frågar vad en givare är får de inget svar.
Krin och Dink kommer tillbaka och tar med dem att möta Ordföranden. När de kommer upp hälsar Ordföranden på Index, men de andra låtsas han inte ens om. Index lägger märke till att han inte är en mutant, men inte heller från tiden innan mutationerna som Den Gamle. Han är en zongast. Index försöker få fram vad en allians skulle ge Folket. Ordföranden har för avsikt att göra Arken till samma grej som han har där. Han tar sedan ner dem i källarens artefaktrum och visar deras tre bepansrade stridsbussar. Han lämnar dem sedan i källaren med Rebeth, Krin och Dink för att låta dem diskutera sina möjligheter. De får reda på att Krin är revolutionär och att Nafta skulle kunna ha likasinnade tankar. De ber Krin gå och hämta henne. Dink visar dem givarna och Kvark undersöker bussarna och får reda på att de fungerar. De hittar artefakter i rummet. Däribland en kassettradio. Krin och Nafta kommer tillbaka och de går med på att oskadliggöra Rebeth och Dink. Nafta går med på att försöka rekrytera fler likasinnade. Det blir strid mellan gruppen och Rebeth/Dink men båda blir dödade. Rebeth av Kvarks och Jonys mutationer och Dink av Index mutation.
Nafta kommer tillbaka med en handfull revolutionärer. Jony och Krin går och släpper ut givarna. Gruppen lootar döingarna och får nycklarna till bussarna. De lastar bussarna med givare och kör mot Arken. På vägen tillbaka återfår Index 3 poäng Känsla genom två snabbisar i baksätet med Kvark och Jony och lite mys med Jonys hund.
De kommer tillbaka till den nya Arken med ny mankraft. Index, jony, Danko, Kvark, Krin och Nafta tar hissen upp till Ordföranden. Källaren fortifieras av Folkets mankraft. Ordföranden är lugn och säger: "Jag vet vad ni har gjort." Sedan tar han upp sin revolver och skjuter Krin point blank i huvudet och säger "Förrädare". Danko slår in Ordförandens huvud med sin nya spikklubba. På skrivbordet ligger en gammal dagbok. Jony läser högt. Den har tillhört någon som kommit från Eden.
Nafta samlar allt folk i en stor sal och berättar att Ordföranden är död och kannibalismen avskaffad och en allians med Folket upprättad. Nafta utropar sig till ledare men gör sig fredligt utbytbar. Alla som vill är fria att flytta till Arken. Ark 2 vill ha kvar en stridsbuss eftersom de fortfarande har ett pågående krig med zongastarna. Tillbaka i Arken lyssnar de på kassettradion där ett meddelande spelats på repeat i sekler, som ber alla med säkerhetsklass 5 eller högre att ta sig till en av fem ledningsplatser. Jony förstår sig på meddelandet och sätter ut den gamla tidens koordinater på zonkartan.
Index adopterade en unge från Ark 2: Miri.
RP blir insläppta i den andra Arken och det första de lägger märke till är att den här Arken har en massa barn. Nafta erbjuder sig att laga Dankos vapen. Rebeth försvinner iväg. Jony frågar vart Rebeth tog vägen. Krin svarar att Rebeth är väldigt lojal mot Ordföranden och vill passa upp på honom. Jony frågar om de hatar män. Krin svarar att Ordföranden är deras källa till liv och den enda som kan få barn på kvinnorna. Männen är dömda till att vara slavar och "givare". RP säger att de vill träffa Ordföranden. Krin och Dink går iväg för att fixa en audiens.
Jony ska precis manipulera en slav för att få männens version, men innan han hinner kommer en blodig slav springande med allt vad han har ut genom utgången och blir genast skjuten från palissaden. Danko frågar varför han blev skjuten och för till svar att "givare ska inte fly". Danko frågar varför han var blodig och Nafta svarar att han var givare. När Index frågar vad en givare är får de inget svar.
Krin och Dink kommer tillbaka och tar med dem att möta Ordföranden. När de kommer upp hälsar Ordföranden på Index, men de andra låtsas han inte ens om. Index lägger märke till att han inte är en mutant, men inte heller från tiden innan mutationerna som Den Gamle. Han är en zongast. Index försöker få fram vad en allians skulle ge Folket. Ordföranden har för avsikt att göra Arken till samma grej som han har där. Han tar sedan ner dem i källarens artefaktrum och visar deras tre bepansrade stridsbussar. Han lämnar dem sedan i källaren med Rebeth, Krin och Dink för att låta dem diskutera sina möjligheter. De får reda på att Krin är revolutionär och att Nafta skulle kunna ha likasinnade tankar. De ber Krin gå och hämta henne. Dink visar dem givarna och Kvark undersöker bussarna och får reda på att de fungerar. De hittar artefakter i rummet. Däribland en kassettradio. Krin och Nafta kommer tillbaka och de går med på att oskadliggöra Rebeth och Dink. Nafta går med på att försöka rekrytera fler likasinnade. Det blir strid mellan gruppen och Rebeth/Dink men båda blir dödade. Rebeth av Kvarks och Jonys mutationer och Dink av Index mutation.
Nafta kommer tillbaka med en handfull revolutionärer. Jony och Krin går och släpper ut givarna. Gruppen lootar döingarna och får nycklarna till bussarna. De lastar bussarna med givare och kör mot Arken. På vägen tillbaka återfår Index 3 poäng Känsla genom två snabbisar i baksätet med Kvark och Jony och lite mys med Jonys hund.
De kommer tillbaka till den nya Arken med ny mankraft. Index, jony, Danko, Kvark, Krin och Nafta tar hissen upp till Ordföranden. Källaren fortifieras av Folkets mankraft. Ordföranden är lugn och säger: "Jag vet vad ni har gjort." Sedan tar han upp sin revolver och skjuter Krin point blank i huvudet och säger "Förrädare". Danko slår in Ordförandens huvud med sin nya spikklubba. På skrivbordet ligger en gammal dagbok. Jony läser högt. Den har tillhört någon som kommit från Eden.
Nafta samlar allt folk i en stor sal och berättar att Ordföranden är död och kannibalismen avskaffad och en allians med Folket upprättad. Nafta utropar sig till ledare men gör sig fredligt utbytbar. Alla som vill är fria att flytta till Arken. Ark 2 vill ha kvar en stridsbuss eftersom de fortfarande har ett pågående krig med zongastarna. Tillbaka i Arken lyssnar de på kassettradion där ett meddelande spelats på repeat i sekler, som ber alla med säkerhetsklass 5 eller högre att ta sig till en av fem ledningsplatser. Jony förstår sig på meddelandet och sätter ut den gamla tidens koordinater på zonkartan.
Index adopterade en unge från Ark 2: Miri.
Sunday, 25 February 2018
Rollspel: Mutant År Noll - del 3 (Fummelrunda deluxe! Och lite förräderi på det)
Odlingen blir klar och fokus läggs på att bygga försvarsverk. Under natten flyter en oljerigg på grund utanför Arken. De tar en av Arkens livbåtar och åker ut till oljeriggen. De ser skrotkråkor flyga runt den tillsammans med en stor skrädesvråk. De tar sig upp till en av de lägre walkwaysen. Index ser att de kan välja på att gå in eller klättra upp. Index väljer att gå in. Mohamin klättrar upp med Sixter. Jony och Danko följer med Index.
Danko hittar en strålkastare men den har inget batteri. Index och Jony lägger märke till ett blött, kladdigt ljud. Index hittar en handgranat. Danko går in i rummet bredvid och hittar ett batteri. När han tänder strålkastaren ser han ett myller av svarta varelser som flyttar sig från ljuset (zoniglar). Index går in till Danko och lägger märke till att iglarna börjat flytta sig mot rummet de kom ifrån eftersom det fortfarande är mörkt. Jony joinar dem.
Mohamin och Sixter kommer upp på övre plan. Mohamin hittar en bensindunk.
Danko, Jony och Index tar sig ut på walkwayen igen.
Mohamin spejar och upptäcker att skrotkråkorna håller på med rovfågelsbeteende. De dyker ner i ett rum med raserat tak och varje gång de kommer ut så har de något i näbben. Mohamin öppnar dörren till den raserade byggnaden och får tre iglar i huvudet. Kråkorna har ätit iglar.
Jony kommer upp och bestämmer sig för att attackera Sixter (fiender), men han missar och när Danko kommer upp så hjälper han sin bästa kompis Jony genom att skjuta Sixter som dör. Index, Jony och Danko hjälps åt att få bort iglarna. Fåglarna har upptäckt dem efter allt oväsen. Fåglarna gör sig redo för attack. Jony hittar en signalpistol. Index tappar granaten. Mohamin fumlar bensindunken. Jony och Danko förstår den tappade granaten. Fåglarna gör två skada på Mohamin. Index boostar Jony och får två MP + två tvivel. Mohamin käkar och helar en skada. Jony fumlar granaten. Danko använder MP och gör två skada på fåglarna. Fåglarna gör en skada på Jony. Index använder MP och dödar skrotkråkorna. Skrädesvråken är inte glad. Mohamin och Jony käkar. Danko skjuter mot vråken och gör fyra skada. Vråken dyker mot Index men missar. Index försöker skjuta mot vråken men missar. Mohamin missar. Danko laddar om. Vråken dyker igen och gör fyra skada på Danko. Danko blir bruten. Index vårdar Danko och räddar honom. Mohamin lucillar Danko (Sixter var hans bästa vän) men missar. Jony försöker hoppa (MP) upp till vråken och döda den, men snedtänder och utvecklar en ny mutation (Likätare). Danko skjuter Mohamin som blir bruten. Index misslyckas med att vårda honom och Mohamin dör. Jony tar sig tillbaka till båten. Danko dricker läsk och lootar Mohamin. Danko och Index går tillbaka till båten och de åker tillbaka till Arken. Danko ger sin luftmadrass till Index (istället för att ligga med henne för att hela hennes tvivel). Alla käkar.
Danko hittar en strålkastare men den har inget batteri. Index och Jony lägger märke till ett blött, kladdigt ljud. Index hittar en handgranat. Danko går in i rummet bredvid och hittar ett batteri. När han tänder strålkastaren ser han ett myller av svarta varelser som flyttar sig från ljuset (zoniglar). Index går in till Danko och lägger märke till att iglarna börjat flytta sig mot rummet de kom ifrån eftersom det fortfarande är mörkt. Jony joinar dem.
Mohamin och Sixter kommer upp på övre plan. Mohamin hittar en bensindunk.
Danko, Jony och Index tar sig ut på walkwayen igen.
Mohamin spejar och upptäcker att skrotkråkorna håller på med rovfågelsbeteende. De dyker ner i ett rum med raserat tak och varje gång de kommer ut så har de något i näbben. Mohamin öppnar dörren till den raserade byggnaden och får tre iglar i huvudet. Kråkorna har ätit iglar.
Jony kommer upp och bestämmer sig för att attackera Sixter (fiender), men han missar och när Danko kommer upp så hjälper han sin bästa kompis Jony genom att skjuta Sixter som dör. Index, Jony och Danko hjälps åt att få bort iglarna. Fåglarna har upptäckt dem efter allt oväsen. Fåglarna gör sig redo för attack. Jony hittar en signalpistol. Index tappar granaten. Mohamin fumlar bensindunken. Jony och Danko förstår den tappade granaten. Fåglarna gör två skada på Mohamin. Index boostar Jony och får två MP + två tvivel. Mohamin käkar och helar en skada. Jony fumlar granaten. Danko använder MP och gör två skada på fåglarna. Fåglarna gör en skada på Jony. Index använder MP och dödar skrotkråkorna. Skrädesvråken är inte glad. Mohamin och Jony käkar. Danko skjuter mot vråken och gör fyra skada. Vråken dyker mot Index men missar. Index försöker skjuta mot vråken men missar. Mohamin missar. Danko laddar om. Vråken dyker igen och gör fyra skada på Danko. Danko blir bruten. Index vårdar Danko och räddar honom. Mohamin lucillar Danko (Sixter var hans bästa vän) men missar. Jony försöker hoppa (MP) upp till vråken och döda den, men snedtänder och utvecklar en ny mutation (Likätare). Danko skjuter Mohamin som blir bruten. Index misslyckas med att vårda honom och Mohamin dör. Jony tar sig tillbaka till båten. Danko dricker läsk och lootar Mohamin. Danko och Index går tillbaka till båten och de åker tillbaka till Arken. Danko ger sin luftmadrass till Index (istället för att ligga med henne för att hela hennes tvivel). Alla käkar.
Sunday, 11 February 2018
Rollspel: Mutan År Noll - del 2
Zonstrykaren Jonats har samlat hela Folket och berättar att han hittat en mystisk ruin som han hittat ute under sin senaste färd. Kanske finns det användbara saker där. Bossen Marlotte vill genast organisera ett expedition. RP arbetar på projektet. Marlotte vill inte ha med Mohamin på sin expedition eftersom han också är en boss. Mohamin genomskådar Marlotte och avslöjar att hennes slutgiltiga mål är att ta över Den gamles plats när han dör och hon hoppas att om den här expeditionen lyckas så kommer hennes förtroende bland Folket ökas. Jony manipulerar Marlotte och får henne att gå med på att Mohamin följer med - på det villkor att han överlämnar allt han hittar till henne. Alla RP följer med på expeditionen + Marlotte och Jonats. Mohamin genomskådar Jonats och får veta att Jonats fortfarande vill döda honom. Han hade sett varelser vid ruinerna och hoppades att Mohamin skulle leda expeditionen så att Jonats kunde fått honom dödad där. Index förstår att ruinen har varit en polisstation. Danko ser en humanoid skugga i ett fönster. Jony manipulerar Jonats att gå in först. Jonats går med på det men bara om Jony följer med. De ser skräp i ljuset från fönstren och hör ljud av någon som springer iväg, längre in i byggnaden.
Index och Mohamin går till tornet bredvid. Marlotte följer med dem eftersom hon inte litar på att Mohamin kommer ge henne allt. Index ser att tornets dörr är nästan helt nedsjunken, men det finns en stege längs väggen och hon ser något glänsa högst upp. Mohamin klättrar upp och ser en tidning.
Danko skriker in i mörkret att de ska visa sig. Flera röster skriker tillbaka men de förstår inte varandra.
Index klättrar upp till Mohamin. Mohamin upptäcker ett halshugget skelett och en katana.
Danko går in i mörkret och längst bort upptäcker han ljus från lamport och två dussin zongastar. De verkar inte aggressiva. Jony försöker prata med dem. De vill inte dela med sig av något de har och vill inte ha något med omvärlden att göra. Danko kommer dit och frågar om det finns något de kan hjälpa dem med. De säger igen att de inte vill ha något med omvärlden att göra och två zongastar till ställer sig upp.
Index klättrar ner och går tillbaka till polishuset. Mohamin klättrar ner.
Danko manipulerar och frågar om de kan få krubb i utbyte mot att de går därifrån. Ledaren säger att om de dödar monstret som lagt sitt revir på deras odling så kan RP få hälften av vad zongastarna har.
Monstret är en raggbest. RP samlas och diskuterar. Berättar inte något för Jonats + Marlotte. Danko manipulerar Jonats att gå in på odlingen. Jonats fastnar omedelbart i raggbestens käftar. RP börjar slåss mot raggbesten. Index gör två skada med sin katana. Mohamin gör fyra skada med "Lucille". Danko gör två skada med skrotgevär. Raggbesten dör men Jonats är också död. Marlotte såg vad Jony manipulerade Jonats och försöker skjuta honom men Jony använder sin mutation (grodben) till att hoppa i säkerhet. Index använder sin katana till att döda Marlotte med ett slag. Jony går tillbaka till zongastarna och säger att odlingen är fri. De tackar för hjälpen, ger RP hälften och ber dem gå. 65 krubb + 21 patroner. De tar sig tillbaka till Arken och sänder ut ett gäng med folk att hämta allt krubb från polisstationen.
Index och Mohamin går till tornet bredvid. Marlotte följer med dem eftersom hon inte litar på att Mohamin kommer ge henne allt. Index ser att tornets dörr är nästan helt nedsjunken, men det finns en stege längs väggen och hon ser något glänsa högst upp. Mohamin klättrar upp och ser en tidning.
Danko skriker in i mörkret att de ska visa sig. Flera röster skriker tillbaka men de förstår inte varandra.
Index klättrar upp till Mohamin. Mohamin upptäcker ett halshugget skelett och en katana.
Danko går in i mörkret och längst bort upptäcker han ljus från lamport och två dussin zongastar. De verkar inte aggressiva. Jony försöker prata med dem. De vill inte dela med sig av något de har och vill inte ha något med omvärlden att göra. Danko kommer dit och frågar om det finns något de kan hjälpa dem med. De säger igen att de inte vill ha något med omvärlden att göra och två zongastar till ställer sig upp.
Index klättrar ner och går tillbaka till polishuset. Mohamin klättrar ner.
Danko manipulerar och frågar om de kan få krubb i utbyte mot att de går därifrån. Ledaren säger att om de dödar monstret som lagt sitt revir på deras odling så kan RP få hälften av vad zongastarna har.
Monstret är en raggbest. RP samlas och diskuterar. Berättar inte något för Jonats + Marlotte. Danko manipulerar Jonats att gå in på odlingen. Jonats fastnar omedelbart i raggbestens käftar. RP börjar slåss mot raggbesten. Index gör två skada med sin katana. Mohamin gör fyra skada med "Lucille". Danko gör två skada med skrotgevär. Raggbesten dör men Jonats är också död. Marlotte såg vad Jony manipulerade Jonats och försöker skjuta honom men Jony använder sin mutation (grodben) till att hoppa i säkerhet. Index använder sin katana till att döda Marlotte med ett slag. Jony går tillbaka till zongastarna och säger att odlingen är fri. De tackar för hjälpen, ger RP hälften och ber dem gå. 65 krubb + 21 patroner. De tar sig tillbaka till Arken och sänder ut ett gäng med folk att hämta allt krubb från polisstationen.
Sunday, 14 January 2018
Rollspel: Mutant År Noll - del 1
Det här är först rollspelet som jag är spelledare på och de här inläggen kommer till största delen att vara min anteckningar och lite tillagda förklaringar.
Första spelmötet handlade helt och hållet om storyn som medföljde "För en munfull vatten" eftersom den storyn var tänkt som en introduktion till världen så tänkte jag att den kunde vara en introduktion för mig också till spelledarrollen.
"Gruppen har tagit sig till sjön där rengöringsverket ligger på en ö mitt i. De upptäcker ingen fara. Danko kastar sig i vattnet och upptäcker att det är ofarligt och bara en meter djupt. De vadar till ön och hamnar i bakhåll mot zongastar. Jony och Danko parerar men Dankos vapen går sönder. Mohamin tar en skada. Index gömmer sig bakom en vägg. Mohamin lyckas skada en zongast och de flyr. De testade bara nykomlingarna. Gruppen tar sig till kontrollrummet. Jony börjar klättra upp i tornet och hittar vattenletarnas ledare (rollspelsgruppen är en grupp utsänd efter en tidigare vattenletargrupp) Vorhan. Han hittar även en kvinna som varit död länge och hennes dagbok. De andra tre har hittat Nogga och de andra. Lambda lagar Dankos pilbåga i utbyte mot att de hjälps åt att jaga bort zongastarna. Gruppen är på väg att lämna tornet när en dörr öppnas och en delegation av zongastar som vill prata kommer in. De erbjuder gruppen allt vatten de vill ha i utbyte mot deras skjutvapen. Danko manipulerar Nogga att gå med på det, vilket hon gör men hon vägrar följa med ner i bassängen. Gruppen återses på gården och berättar för varandra vad de upplevt. Jony delar ut de två skjutvapen han hittade i vråkboet. Han förstår dagboken. De går in i bassängen och träffar zongastarnas ledare. Ledaren ser deras nya skjutvapen och säger att gruppen lurat dem. Jony manipulerar ledaren, Lutrell, med hjälp av Index. Lutrell ger med sig och går med på det gamla avtalet. Då kommer en masksvärm. Danko attackerar med sin mutation. Index attackerar med sin mutation. Zongastarna flyr. Danko hittar en generator. Mohamin hittar en signalpistol. Danko flyr. Mohamin ger signalpistolen till Jony som med hjälp av Index förstår den och skuter den mot masksvärmen. Skottet gör tre skada. Svärmen har 5 STY kvar. Danko har kommit tillbaka och sett. Ljuset från signalpistolen driver iväg svärmen. Alla kommer tillbaka. Vattenkälla säkrad till Arken.
Första spelmötet handlade helt och hållet om storyn som medföljde "För en munfull vatten" eftersom den storyn var tänkt som en introduktion till världen så tänkte jag att den kunde vara en introduktion för mig också till spelledarrollen.
"Gruppen har tagit sig till sjön där rengöringsverket ligger på en ö mitt i. De upptäcker ingen fara. Danko kastar sig i vattnet och upptäcker att det är ofarligt och bara en meter djupt. De vadar till ön och hamnar i bakhåll mot zongastar. Jony och Danko parerar men Dankos vapen går sönder. Mohamin tar en skada. Index gömmer sig bakom en vägg. Mohamin lyckas skada en zongast och de flyr. De testade bara nykomlingarna. Gruppen tar sig till kontrollrummet. Jony börjar klättra upp i tornet och hittar vattenletarnas ledare (rollspelsgruppen är en grupp utsänd efter en tidigare vattenletargrupp) Vorhan. Han hittar även en kvinna som varit död länge och hennes dagbok. De andra tre har hittat Nogga och de andra. Lambda lagar Dankos pilbåga i utbyte mot att de hjälps åt att jaga bort zongastarna. Gruppen är på väg att lämna tornet när en dörr öppnas och en delegation av zongastar som vill prata kommer in. De erbjuder gruppen allt vatten de vill ha i utbyte mot deras skjutvapen. Danko manipulerar Nogga att gå med på det, vilket hon gör men hon vägrar följa med ner i bassängen. Gruppen återses på gården och berättar för varandra vad de upplevt. Jony delar ut de två skjutvapen han hittade i vråkboet. Han förstår dagboken. De går in i bassängen och träffar zongastarnas ledare. Ledaren ser deras nya skjutvapen och säger att gruppen lurat dem. Jony manipulerar ledaren, Lutrell, med hjälp av Index. Lutrell ger med sig och går med på det gamla avtalet. Då kommer en masksvärm. Danko attackerar med sin mutation. Index attackerar med sin mutation. Zongastarna flyr. Danko hittar en generator. Mohamin hittar en signalpistol. Danko flyr. Mohamin ger signalpistolen till Jony som med hjälp av Index förstår den och skuter den mot masksvärmen. Skottet gör tre skada. Svärmen har 5 STY kvar. Danko har kommit tillbaka och sett. Ljuset från signalpistolen driver iväg svärmen. Alla kommer tillbaka. Vattenkälla säkrad till Arken.
Sunday, 26 February 2012
Call of Cthulhu RPG #5 - ending
The house is in a very bad state and looks to have been empty for a very long time. We're being hit in the face by the garden. Trips, falls, swears, and have to walk in a line alongside the wall of the house. Charlie opens the first door and enters. The rest of us follows. We're in a dark corridor and use a lighter to see. One door on each side. The first door leads to a bedroom. Sophie finds a hand mirror with gold edges that slides into her bag. We make a torch. Walks into the next room. The floor is made of dark stone. The walls are made from wood with things carved into them. An altar. The carvings are of monstrous misshaped people and creatures. Very professionally done. The altar is covered by very old dried blood. We continue to follow the corridor and arrive at a three-way crossroad. There's a door to the right. Ordinary bedroom. Make another torch. Follow the first corridor. Another bedroom. Charlie finds a misshapen children's skull. Packington establishes that it's a real skull. An extreme underbite and polished teeth. Fangs. The child would've only been a couple of years old when it died. Sophie puts the skull in her bag and gains suspicion from Packington. The next room is a broken toilet. The next is a study. The walls are covered by shelves. On the desk there's an old paper with text written in old English. Y'Gollonac. Image. Sophie connects "image" to the carvings in the altar room. We look for references in the shelves. Find nothing. Amanda leaves to open the entrance doors wide and puts them open to let the daylight inside. Garden furniture on the deck. She calls for us. In the corridor to the right in the hallway there're traces of the explosion. Furthest down the house has fallen in. We start checking out whole rooms. Mostly bedrooms. We find a few more children's skulls and establish that they don't have baby teeth. Meaning they aren't that young. We go back and check the bed with all the rats. Find nothing. Take the corridor north. There are several locks on the door. The room has three cells with leg-irons in them. A number of skeletons in different sizes. Seems to be normal humans. All of them are fretted at. The next is a nicer bedroom. Desk. There's a gust of wind when Packington walks towards the desk. The torch goes out. The room is completely quiet when we walk inside, but as soon as we notice it it goes normal. On the desk there's a paper. Recently written. But in an oldfashioned language. The text describes in more detail how to worship Y'Gollonac with sacrifices etc. Feeling of discomfort. Cowell walks to the study and starts to read. Charlie, Amanda and Sophie go to the next room. Packington tags along. The next room is a nursery. A normal baby skeleton in the crib. Next we arrive to the kitchen. There are steps down into a cellar. All the food except the cans are torn to pieces/chewed at. We go into the cellar. There's a furnace and a large crate of coal. There are dynamites taped to the wall. Packington finds a trap door. It looks like it's dug from the underwork. Puts up the hatch. Packington grabs two dynamites. When everyone have entered the hatch falls down with a great bang. Packington panics and starts to crawl along the walls to find a way out. The passage is darker than it ought to be considering the torch. It's so narrow we have to walk in a line and some of us have to crouch. Somewhat claustrophobic. We can hear water and sounds behind us. Seems like someone is walking beneath us/above us. The sounds are very strange. The passage opens up into a cave. Amanda says that she saw a small creature run on the other side. We think it's one of the strange creatures. We follow it. We see Charlie jump and look around himself. We continue walking. Very close to each other. Very quiet except the sound of something slithering in front of us and the sound of water dripping. We arrive at another cave. Something's scraping. Continue onwards. Find a somewhat larger cave. Dynamite on the ground. A small creature jumps up on Packington who shoots. The creature runs off. Amanda shoots after it. We follow it. The new passage is long. Very creepy. Arrive in a cave that's more like a room. More dynamite. 10 creatures ahead of us. We hear a shot. A person with a cut off shotgun. He introduces himself as Philip Baucher. We mention Y'Gollonac and he starts to transform. Amanda shoots and nothing happens. Packington lights a dynamite and throws it. We run for it. But the entire cave, the passage and the house collapse. The entire group is suffocated to death. Cowell survives as he's out by the car at the explosion.
- The End -
Sunday, 5 February 2012
Call of Cthulhu RPG #5
Amanda Palmer shows up to interview Sophie about the death of her father. She's disappointed to find out about Sophie's obvious detachment towards her father's death. Amanda mentions a disappearance outside of Boston. Sophie says she has a car and expereince of disappearances. Amanda agrees to it. They drive to Amanda's contact with the police. The person who has disappeared is Meklin, a demolition expert. An explosion in a house outside of Boston. There's covered up information around the whole thing. The police contact Angus can't find anything special around it. There doesn't seem to be any proper information at all. The policeman tags along in the car. On the way to the army doctor, another of Amanda's contacts, we pick up Amanda's assistant; the paper boy Charlie Harper. We find the army doctor Charles Packington ins a park. Amanda talks him into coming with us. We drive to Meklin's office. Charlie, Amanda and I walks up to the fourth floor where his office is. Amanda and Charlie walks into the other offices on the same floor. Sophie stays outside. Amanda finds out that he disappeared after he had gotten a job outside of Boston where the exploded house is. Ordinary office. A safe ajar. Lots of money in it. An archive folder with the name Boucher House + ASAP written on it. Amanda takes photos. Charlie takes notes. Angus says that a man called Jason Porter hired him to do this job. Take a drive to the city archive to check out an addition to the old house. Amanda finds a certificate of ownership belonging to Jason Porter. Angus drives to the police house. The rest of us go to the archive of the Boston Globe and looks for information concerning the Boucher House 22 years ago and what happened with the child after the incident with the dogs and the death of the mother and who the father is. The child was left to Martin Adoption Agency after the mother had been bitten to death by dogs. People says that they have seen a monster that looks like a dog close to the house. We find nothing of the dad.
The day after we meet at the Martin Adoption Agency. Jason Phyllis Boucher was adopted by Ben and Emma Porter = Jason Porter. Angus tells us that he found a false death certificate of Porter with the police. The house in the suburbs is empty. The neighbours tell us that Ben died of the flu 6 years ago, Emma died naturally 6 months ago. Sophie pries open the door and we take a look around. Completely empty. All we can find in the phone book is a Jeff Porter. Knocks on door. A young man in his 20s opens. He tells us everything. That he went out to the house after he found out that he inherited it. Uninhabitable. He wanted to demolish it and build something new. After too many questions about the Boucher House and Meklin we're driven out of there. We decide to get to the house and sleep in a motel along the way. We arrive at the house the morning. Very deserted. Wild garden. A wall around it that has no door. Can't drive inside cause the vegetation is in the way. Charlie jumps up at the wall to try to see above the vegetation. Sees some kind of stone building. We prepare ourselves and walks through the vegetation all the way to the house. The door is unlocked, but we decide to walk around the house first.
The day after we meet at the Martin Adoption Agency. Jason Phyllis Boucher was adopted by Ben and Emma Porter = Jason Porter. Angus tells us that he found a false death certificate of Porter with the police. The house in the suburbs is empty. The neighbours tell us that Ben died of the flu 6 years ago, Emma died naturally 6 months ago. Sophie pries open the door and we take a look around. Completely empty. All we can find in the phone book is a Jeff Porter. Knocks on door. A young man in his 20s opens. He tells us everything. That he went out to the house after he found out that he inherited it. Uninhabitable. He wanted to demolish it and build something new. After too many questions about the Boucher House and Meklin we're driven out of there. We decide to get to the house and sleep in a motel along the way. We arrive at the house the morning. Very deserted. Wild garden. A wall around it that has no door. Can't drive inside cause the vegetation is in the way. Charlie jumps up at the wall to try to see above the vegetation. Sees some kind of stone building. We prepare ourselves and walks through the vegetation all the way to the house. The door is unlocked, but we decide to walk around the house first.
Sunday, 18 December 2011
Dungeons & Dragons inspired fantasy RPG #3
We're back in Gwelvin's temple. The others are there too. Lelarion tells us that a dragon tried to turn the ship over so he made the decision to teleport it away. Narampyr (the Dwarf king) is out of town and has gone to the other Dwarf Kingdom. There's a rumour running about a wedding over there (no dwarves get married out of love). There's a knock on the door. Razario, who is closest, opens it. A dwarf guard in full armour is there. He says that someone is looking for Starion. Starion leaves. While he's gone Razario asks us why we're on this trip. Starion comes back. Starion walks to the pool and the water rises to form the face of a dragon. Razario is out of there. Starion tells the dragon that Gwelvin may be dead. The dragon doesn't react. Mirion says the same thing in dragon language and the dragon turns back into water. Starion and Mirion have a telepathic conversation. We hurry after Razario. We catch up with her and the dwarf Bellur before they arrive at the market. (Lots of innuendos on Razario's and Starion's behalf) Starion travels to his library with awesome wings. The rest of us travel to the elven forest below ground. We arrive at a tavern. Ariana and Razario eats and drinks beer. Get drunk. Continue downwards. Arrive there and they're out. (Zzzzz) Thanks to some nuts they're just mildly hungover the next morning. By then they're back above ground.
Monday, 7 November 2011
Dungeons & Dragons inspired fantasy RPG #2
It's been ages since last time, I know. Life kind of got in the way for at least one of us all the time. But we did manage to get together on October 29th (I know I'm lazy with the RPG blogging) the same day I had my phonetics exam. Great way to end a day, although because I got up at 7am I was tired to death around 11pm so we had to quit early :/ Anyway, if you don't remember (I know none of us did without reading old notes first) here's how it all began and where we were when this meeting started.
Ariana Stumbles the first scaly man that comes running. It doesn't really have any effect. But in that moment the entire place shakes as if from a huge earthquake and everyone lose their balance. We feel some kind of shockwave from behind - the direction from which we came.
Mirion has with the help of his Invisibility Cloak been able to move from the tunnel in which Gapy and Ariana are to the tunnel with the archers. He kills the archers then deactivates his Cloak. More scaly men comes running and Mirion recieves a cut on his arm which almost cuts his arm off. Starion heals him. Gapy hits the first one coming at him, he gets hit and falls down unconscious. Ariana tries to push him aside to be able to get past him. Starion borrows Mirion's Cloak and sneaks off into the hall beyond the tunnels. He conjures a huge Grave of Thorns which kills most of the scaly men, but when he conjures the spell another spell goes off and give each of us 15 HP damage. Gapy dies. Mirion, Ariana and Barrskägg are unconsiouc. Starion pretends to be unconscious (he's got some kind of magician in his mind that at this point tells him what to do. Starion's magic Protection saved his life.) The magician in his mind healed us and put a spell on us so we'd look dead, because now there's a person walking among us and making sure we're really dead. After this Starion's shizo-friend magician disappears (something with an old debt being repayed). We find a glass coffin or chest (blackened glass) that can't be opened by magic. At the glass there are loads of demon faces. The floor around and under the chest seems to contain loads of iron ore. Starion can't feel any kind of consciousness coming from the chest. Mirion's Perception gives us nothing. We try to destroy the ches with the weapons of the scaly men. Not even a scratch. Mirion conjures a sylph to get the rocks away from the landslide. Starion squeezes through to the outside and swims back to the surface. There is no ship. Starion flies around looking for a ship and finds none. He is discovered by a water dragon that agrees to help us in exchange for the chest. The dragon digs us out and takes the chest to his mistress. We get dropped off at the coast of Narania, because we still couldn't find the ship.
Ariana Stumbles the first scaly man that comes running. It doesn't really have any effect. But in that moment the entire place shakes as if from a huge earthquake and everyone lose their balance. We feel some kind of shockwave from behind - the direction from which we came.
Mirion has with the help of his Invisibility Cloak been able to move from the tunnel in which Gapy and Ariana are to the tunnel with the archers. He kills the archers then deactivates his Cloak. More scaly men comes running and Mirion recieves a cut on his arm which almost cuts his arm off. Starion heals him. Gapy hits the first one coming at him, he gets hit and falls down unconscious. Ariana tries to push him aside to be able to get past him. Starion borrows Mirion's Cloak and sneaks off into the hall beyond the tunnels. He conjures a huge Grave of Thorns which kills most of the scaly men, but when he conjures the spell another spell goes off and give each of us 15 HP damage. Gapy dies. Mirion, Ariana and Barrskägg are unconsiouc. Starion pretends to be unconscious (he's got some kind of magician in his mind that at this point tells him what to do. Starion's magic Protection saved his life.) The magician in his mind healed us and put a spell on us so we'd look dead, because now there's a person walking among us and making sure we're really dead. After this Starion's shizo-friend magician disappears (something with an old debt being repayed). We find a glass coffin or chest (blackened glass) that can't be opened by magic. At the glass there are loads of demon faces. The floor around and under the chest seems to contain loads of iron ore. Starion can't feel any kind of consciousness coming from the chest. Mirion's Perception gives us nothing. We try to destroy the ches with the weapons of the scaly men. Not even a scratch. Mirion conjures a sylph to get the rocks away from the landslide. Starion squeezes through to the outside and swims back to the surface. There is no ship. Starion flies around looking for a ship and finds none. He is discovered by a water dragon that agrees to help us in exchange for the chest. The dragon digs us out and takes the chest to his mistress. We get dropped off at the coast of Narania, because we still couldn't find the ship.
Monday, 18 July 2011
Lord of the Rings inspired fantasy RPG #2
We crossed the river and on the other side there's a forest. We brought with us five bandits to get their ransom. After we got through the forest we discover a village a bit further down the road. There's a party going on in the village. Neela is once again washed up and dressed up in a dress. Lilja askes her to go down to the city with a tray full of trinkets to sell. Leithe is asked to do the same thing. Evol is sent into the city to ask the sheriff about the bandits and their ransoms. Lilja herself goes down to the village to have a look around and Runik stays to guard the wagon and the bandits.
Leithe gets robbed by a child that she can't catch. She trips and falls and loses her grip of her tray. All the children take what they want . Lilja sees this happening and grabs one child by the ear. She walks back towards the wagon with the child, but the child breaks free. Lilja returns to the village.
Neela tries to sell her things from her tray but there's music coming from inside a big crowd of people. Neela pushes her way to the front and sees acrobats and fire-eaters for the first time. She's bewitched by the sight. Later she notices that an ocarina is missing from her tray. She looks around but can't see anyone with one. A "volunteering" (obviously part of the stage crew) boy is brought up from the audience. He's thrown up into the air by one big guy and he does somersaults before landing on the shoulders of a smaller guy. When he lands an ocarina falls out of his pocket. Neela aims for him with her slingshot. He runs off the stage and behind it. Neela manages to balance the tray and push through the crowd to the other side of the stage. There are a lot of mobile homes and she can see the top of his hat sticking up in one of the windows (windows with no glass). She aims for the hat but misses and the stone goes through another glass-less window where something breaks.
In the meantime Evol has asked the sheriff and found out that the man they killed (John Little) was a very disliked farmer from the village and not a bandit. "His Merry Men" is of the same sort. The girls love him for having killed this farmer (Lilja killed him) and Lilja later finds him with two girls on his lap, one of which is feeding him pie and he's holding a pint of beer in his hand. Evol is ordered back to the wagon.
At the wagon some people from the village has been trying to lure Runik away from the wagon by having him competing in a competition with bow and arrow against the best man in the village. He refuses but they keep trying to pull him away from the wagon. Then they are scared off by robbers; wild people, coming out of the forest along with their horses. He takes cover behind the wagon and start shooting at people. He is later joined by Evol. Evol steals a horse from the wild people and races past the wagon towards the place where the people are coming from to fight them with his sword. Leithe tries to get back to the wagon to get her frying pan to fight with but trips and falls into a ditch. She's ordered back into the village by Lilja. Most of the villagers are now moving closer to the fight. Lilja is directing them into fighting formations.
In the village Neela keeps firing stones at the hat but she keeps missing her target. The boy manages to convince Neela to stop shooting. He offers to "buy" her bonbons in the village. Neela is hooked on this suggestion (an orphan, how long has it been since she last had bonbons?). The tray is left behind completely forgotten as the two make their way into the village to "buy" bonbons at the market. The boy's name is Maill. He and Neela get along well. Since the market is empty of people they can easily "shop" for different kinds of treats. Then they leave to climb a tree. They quickly get to the top of a large oak. From there they can see the entire battlefield.
Leithe gets robbed by a child that she can't catch. She trips and falls and loses her grip of her tray. All the children take what they want . Lilja sees this happening and grabs one child by the ear. She walks back towards the wagon with the child, but the child breaks free. Lilja returns to the village.
Neela tries to sell her things from her tray but there's music coming from inside a big crowd of people. Neela pushes her way to the front and sees acrobats and fire-eaters for the first time. She's bewitched by the sight. Later she notices that an ocarina is missing from her tray. She looks around but can't see anyone with one. A "volunteering" (obviously part of the stage crew) boy is brought up from the audience. He's thrown up into the air by one big guy and he does somersaults before landing on the shoulders of a smaller guy. When he lands an ocarina falls out of his pocket. Neela aims for him with her slingshot. He runs off the stage and behind it. Neela manages to balance the tray and push through the crowd to the other side of the stage. There are a lot of mobile homes and she can see the top of his hat sticking up in one of the windows (windows with no glass). She aims for the hat but misses and the stone goes through another glass-less window where something breaks.
In the meantime Evol has asked the sheriff and found out that the man they killed (John Little) was a very disliked farmer from the village and not a bandit. "His Merry Men" is of the same sort. The girls love him for having killed this farmer (Lilja killed him) and Lilja later finds him with two girls on his lap, one of which is feeding him pie and he's holding a pint of beer in his hand. Evol is ordered back to the wagon.
At the wagon some people from the village has been trying to lure Runik away from the wagon by having him competing in a competition with bow and arrow against the best man in the village. He refuses but they keep trying to pull him away from the wagon. Then they are scared off by robbers; wild people, coming out of the forest along with their horses. He takes cover behind the wagon and start shooting at people. He is later joined by Evol. Evol steals a horse from the wild people and races past the wagon towards the place where the people are coming from to fight them with his sword. Leithe tries to get back to the wagon to get her frying pan to fight with but trips and falls into a ditch. She's ordered back into the village by Lilja. Most of the villagers are now moving closer to the fight. Lilja is directing them into fighting formations.
In the village Neela keeps firing stones at the hat but she keeps missing her target. The boy manages to convince Neela to stop shooting. He offers to "buy" her bonbons in the village. Neela is hooked on this suggestion (an orphan, how long has it been since she last had bonbons?). The tray is left behind completely forgotten as the two make their way into the village to "buy" bonbons at the market. The boy's name is Maill. He and Neela get along well. Since the market is empty of people they can easily "shop" for different kinds of treats. Then they leave to climb a tree. They quickly get to the top of a large oak. From there they can see the entire battlefield.
Thursday, 30 June 2011
Lord of the Rings inspired fantasy RPG #1
In this RPG all of us are only human. We are one merchant widow (who runs the business now and has loads of money) named Lilja (Swedish for Lily) and her sword-for-hire named Evol. There's an orphaned 12-year-old girl who's something of a cleptomaniac. She's a tomboy, who hates girly stuff and taking baths (yup, that's my character). Oh, and her name is Neela. Then there's the cooky called Leithe and a knight called Runik.
We are all at an inn. Neela are walking around the guests and gets food thrown to her, but also recieves some kicks and empty cups while she tries to steal things from people's pockets and bags. The cooky Leithe stumbles over Neela and spills wine on Lilja's very expensive dress. Lilja wants compensation. The host refuses and Lilja is fully serious in her threat to burn down the inn. We all exit. Evol has a burning torch in his hand. The host is somewhat panicky hand has a weapon. Lilja throws some copper coins at him and declares that she has now bought his weapon. He attacks her. Evol sets fire to the inn's straw roof. Runik puts an arrow through the host's leg. The host crawls to the well to get water to put out the fire. From the well comes a grey, colourless hand that pulls the host down. From the well we can hear a chewing sound. Neela is very interested in Lilja's wagon. Lilja asks Neela to pick up the coins she threw at the host and asks her for how long she would consider herself employed for that amount of money. Neela pockets the 10 copper coins and is for three days an employee of Lilja's. Out of the back of the burning inn comes the most drunk people carrying the boar that would've served as dinner. One more disappears down the well and people start going to the river to fetch water for the fire. We make ourselves ready to leave.
It's dead quiet. No sounds of animals in the evening light. We find a shanty where the fire is still burning. Kind of big shanty. Runi knocks on the door. We can hear people quickly moving away from the door. They don't want to open. Neela is sent forward and manages to convince them to let them sleep in the barn for the night and just for a second the door opens and some blankets are thrown out. We light a fire outside the barn and Lilja asks Leithe to cook something that smells really good. Neela and Evol har afraid of the creatures of the night. They are watching us from the cabin. Lilja asks if they want food and that if they do they will have to come get it. Several children, a few women and a big man comes out. There's one boy about 14 years old who thinks Evol is the coolest thing he has ever seen. The boy himself tries to act cool and it all ends in a staring contest between the two. Runik is minding his own business and two children are talking over his head discussing what they think he's doing. Lilja are negotiating trade with the women and later the man. Neela is guarding the wagon and a girl in her own age wants to see what's inside. Neela says that she can't or she won't get any money or food. The girl says that Neela's mother is a bad person and Neela says she doesn't have a mother. That final comment makes the girl take Neela to one of the women and she's thoroughly nursed. The food runs out and Runik gives Leithe a bit of dried meat to do something with. It's dried meat from a nightcreature. This makes them all run back inside the cabin. ¨
We go inside the barn and make sure the wagon is inside with us. Following the advice of the man we put salt on the doorstep. Neela is bathed, has braided hair with flowers in it and she's wearing a dress. Her own clothes along with her slingshot are tied together in a very hard knot that she can't untie. A very pouty Neela goes to sleep with the rest. Evol can't sleep with worry. He unties Neela's knot. In the night the door opens and on the other side is a nightcreature. Evol rushes to his feet, but the creature stretches a hand toward him and the hand starts burning when it crosses the salt. The nightcreature takes off leaving the door open. Then he wakes up. It's morning again and the door is closed.
Neela changes back to her old clothes. Runik has gone out earlier. Lilja and the man negotiate and it's going well for Lilja. She recieves a very beautiful and valuable piece of jewelry in exchange for a year's supply of tools, iron, cloth and food. Lilja also puts up a route of what time her goods will arrive next year. When leaving Evol gives a knife to "his" boy. At a ford in a river we are stopped by a man with a big cane (he was named John Little by us, the players, and then we just waited for Robin Hood and the rest of his Merry Men) who's standing in the middle of the stream. The man claims that they can offer services to help us get over the very dangerous river (which he's standing in the middle of). He and Lilja negotiates. We notice that there are more men hidden in the bushes. John Little slaps Lilja and she gives a signal to Evol to attack. When he does we are attacked by the men in the bushes. Runik puts an arrow through a man in a tree who falls down and doesn't get up. Neela hides under the cape over the wagon with her slingshot at the ready. She hits John Little hard in the head. Evol attacks the same guy. Leithe is fighting a guy climbing the wagon with her frying pan (made us all thing of Rapunzel and Tangled). Lilja has stepped away from the fight between John Little and Evol. She kills another man coming at her with a knife. Another man climbs on the wagon and catches Neela. She screams and kicks. Runik kicks him in the head. The man is knocked out cold. Evol kills John Little. Leithe strikes down hard on the man climbing the wagon and he lands on his head. We tie down the unconscious ones to get the bounty. Neela empties the pockets of both dead and unconscious. She finds some wet tobacco leaves (she doesn't know what they're for and throws them in the river), some coins (that she gets to keep after asking Lilja) and a mouth harp that she gives to Lilja.
We are all at an inn. Neela are walking around the guests and gets food thrown to her, but also recieves some kicks and empty cups while she tries to steal things from people's pockets and bags. The cooky Leithe stumbles over Neela and spills wine on Lilja's very expensive dress. Lilja wants compensation. The host refuses and Lilja is fully serious in her threat to burn down the inn. We all exit. Evol has a burning torch in his hand. The host is somewhat panicky hand has a weapon. Lilja throws some copper coins at him and declares that she has now bought his weapon. He attacks her. Evol sets fire to the inn's straw roof. Runik puts an arrow through the host's leg. The host crawls to the well to get water to put out the fire. From the well comes a grey, colourless hand that pulls the host down. From the well we can hear a chewing sound. Neela is very interested in Lilja's wagon. Lilja asks Neela to pick up the coins she threw at the host and asks her for how long she would consider herself employed for that amount of money. Neela pockets the 10 copper coins and is for three days an employee of Lilja's. Out of the back of the burning inn comes the most drunk people carrying the boar that would've served as dinner. One more disappears down the well and people start going to the river to fetch water for the fire. We make ourselves ready to leave.
It's dead quiet. No sounds of animals in the evening light. We find a shanty where the fire is still burning. Kind of big shanty. Runi knocks on the door. We can hear people quickly moving away from the door. They don't want to open. Neela is sent forward and manages to convince them to let them sleep in the barn for the night and just for a second the door opens and some blankets are thrown out. We light a fire outside the barn and Lilja asks Leithe to cook something that smells really good. Neela and Evol har afraid of the creatures of the night. They are watching us from the cabin. Lilja asks if they want food and that if they do they will have to come get it. Several children, a few women and a big man comes out. There's one boy about 14 years old who thinks Evol is the coolest thing he has ever seen. The boy himself tries to act cool and it all ends in a staring contest between the two. Runik is minding his own business and two children are talking over his head discussing what they think he's doing. Lilja are negotiating trade with the women and later the man. Neela is guarding the wagon and a girl in her own age wants to see what's inside. Neela says that she can't or she won't get any money or food. The girl says that Neela's mother is a bad person and Neela says she doesn't have a mother. That final comment makes the girl take Neela to one of the women and she's thoroughly nursed. The food runs out and Runik gives Leithe a bit of dried meat to do something with. It's dried meat from a nightcreature. This makes them all run back inside the cabin. ¨
We go inside the barn and make sure the wagon is inside with us. Following the advice of the man we put salt on the doorstep. Neela is bathed, has braided hair with flowers in it and she's wearing a dress. Her own clothes along with her slingshot are tied together in a very hard knot that she can't untie. A very pouty Neela goes to sleep with the rest. Evol can't sleep with worry. He unties Neela's knot. In the night the door opens and on the other side is a nightcreature. Evol rushes to his feet, but the creature stretches a hand toward him and the hand starts burning when it crosses the salt. The nightcreature takes off leaving the door open. Then he wakes up. It's morning again and the door is closed.
Neela changes back to her old clothes. Runik has gone out earlier. Lilja and the man negotiate and it's going well for Lilja. She recieves a very beautiful and valuable piece of jewelry in exchange for a year's supply of tools, iron, cloth and food. Lilja also puts up a route of what time her goods will arrive next year. When leaving Evol gives a knife to "his" boy. At a ford in a river we are stopped by a man with a big cane (he was named John Little by us, the players, and then we just waited for Robin Hood and the rest of his Merry Men) who's standing in the middle of the stream. The man claims that they can offer services to help us get over the very dangerous river (which he's standing in the middle of). He and Lilja negotiates. We notice that there are more men hidden in the bushes. John Little slaps Lilja and she gives a signal to Evol to attack. When he does we are attacked by the men in the bushes. Runik puts an arrow through a man in a tree who falls down and doesn't get up. Neela hides under the cape over the wagon with her slingshot at the ready. She hits John Little hard in the head. Evol attacks the same guy. Leithe is fighting a guy climbing the wagon with her frying pan (made us all thing of Rapunzel and Tangled). Lilja has stepped away from the fight between John Little and Evol. She kills another man coming at her with a knife. Another man climbs on the wagon and catches Neela. She screams and kicks. Runik kicks him in the head. The man is knocked out cold. Evol kills John Little. Leithe strikes down hard on the man climbing the wagon and he lands on his head. We tie down the unconscious ones to get the bounty. Neela empties the pockets of both dead and unconscious. She finds some wet tobacco leaves (she doesn't know what they're for and throws them in the river), some coins (that she gets to keep after asking Lilja) and a mouth harp that she gives to Lilja.
Wednesday, 29 June 2011
Dungeons & Dragons inspired fantasy RPG #1
I've been trying for ages to come up with a blog post for this RPG that actually works. But this RPG has been ongoing for almost 3 years and I've only been part of it for almost a year, so there's a lot of background story that I find out on the go. So as to avoid all unnecessary parenthesises I waited until a good spot came along, and now it did. I wanted to make a new character and a new guy wanted to join the RPG so we made a skip in the story to five years in the future. From this skip I'll start blogging :)
Right now we are one female high elf named Ariana (that's me), one male dark elf named Mirion, three people from an apparantly extinct (but very alive to me) race of people; one female named Razario and two males named Gapy and Starion and finally an "ordinary" person (well he's a hermit) named Needle Beard (translated from Swedish: Barrskägg. The needles from pine trees). Also there are the elves Lelarion and Herald.
Before the RPG starts this evening. Mirion and Starion have been in a coast city called Valgovana to find Razario (related to an older no longer used character of the RPG. She has no idea ofc). Razario is one of the few left of Starion's people so he wants contact. She makes her living as a whore and she's very, very paranoid. However stuff happens in the city which forces them to run from it and while on the run a man called Santiago contacts them mentally. Santiago is a very small magical person who lives in an ent :P Santiago tells them that there are three people in his house (in the tree tops of the ent) that all would benefit from co-operating.
Ariana, Barrskägg and Gapy are all in Santiago's living room. Barrskägg is playing chess against his squirrel (who lives in his beard) and Ariana is inspecting Santiago's bookshelves. The books are all in elvish and written by himself. They all contain very advanced information on herbs and plants. A magical door appears out of nowhere and out steps Razario with a knife at the ready. Starion makes an epic entrance with magical light etc to appear as a master magician, and then Mirion walks out of the door as if nothing has happened. Santiago invites us for dinner and asks us to all sit down at the table. Everyone do so except for Mirion who leaves to visit his sister (Something has happened to her and now she lives in a room there. She can't speak. That's pretty much all I know of that back story). The rest of us notices that there are only fruits and vegetables on the dinner table, no meat whatsoever. After that it's good night.
During the night Starion notices that we are being watched by an undead. In the morning we arrive at the swamp close to the Doors of Might and we exit the ent. We greet Barrskägg's silver cats (two in the size of wolves and one in the size of a horse). A marketplace further away. We get there. There is a camp for people. There are also knights with pipes on their backs (the number of pipes tells how many magic schools the person knows and the colour of the pipe tells which one. They are from a cult called the Light of the Elementar). Since the Doors of Might is a dwarven city it's also a dwarven marketplace. Gapy notices that what the knights with pipes are offered to buy is crap. Starion is being watched by a knight with one pipe that see-through (no one has seen that before). Black armour and the visor down. Starion asks Gapy to keep an eye on the one-pipe. We discover that Razario has disappeared after we have entered the Doors of Might. Starion leaves the find Razario. The rest of us continue on to the dwarven king. Thanks to Mirion (he's a prince btw) are we allowed to enter past the guards. They talk about Gwelvin (a dwarf Mirion has gotten a telepathic cry for help from). Mirion, Ariana and Starion go to Gwelvin's study/temple to check out his recipes in alchemy for an elixir that can give you the ability to breathe under water for 24 hours. Lelarion is there. He seems worried and tells us that something's happening. We can feel magic in the air, sticky and unfriendly. Mirion tries Scatter but fails. None of us know what kind of magic it is. Ariana uses perfect True Sight and catches a glimpse of a small creature (about 1 m) with black robes and green skin that disappears. The description fits someone Starion has seen before. Mirion senses a new magic from the notes. Uses Scatter and their appearance changes. Ariana and Mirion sits down to brew loads of elixirs. It still feels weird to be there. It feels like the magic has a mind of its own. Around midnight Starion comes back with a very beautiful woman whose name is Adia and archmage. The creature Ariana saw is a hobgoblin that's a necromancer. We make sure there are guards around the clock outside the room and that they are changed every second hour.
After breakfast we leave again. We're going out to sea. Barrskägg is opposed to this at first but then agrees. We are going to save Gwelvin (he's a dwarf that likes water). We go through a magic door and arrive at a small island with only a dock and a small boat. Lelarion calls for the White Swan. There's a blinding light and then there a ship. The figurehead is a swan's head. We climb aboard. After some time we arrive at a place that Mirion sense is the right one. In the middle of the sea. Ariana makes Night Vision on herself, Barrskägg and Gapy. We see a city at the bottom . We swim toward it. Only ruins. We sense the same kind of magic that we sensed in Gwelvin's room. We enter the temple of the ruins. Mirion's Perception doesn't work. Ariana buffs the others beforehand and then we go through the magic field. Everything except Iron Skin wears off. Ariana puts on Night Vision again on them, but nothing else. We continue down. Mirion uses Perception again to find Gwelvin and feels his presence but no direction. We choose right in the crossroad. There's a symbol for demon worshipping. Rare demons. They manifest as tornados, usually in deserts. Ariana uses True Sight and sees a hidden tunnel where a scaly creature stands with a two-handed spear. Puts True Sight on Mirion who activates his invisibility cloak to go check. There's not only one bu several. Mirion sneaks inside and kills one and decontaminates one. Gapy steps forward and immediately can't breathe. He's injured by the creature and fails himself to stab it. Ariana tries to use Breathe Underwater but is stopped by magic. Barrskägg uses Scatter and makes the magic disappear. Gapy can breathe again. Mirion activates his cloak to sneak past the last one. Starion recieve an arrow in his back but isn't injured. Ariana puts True Sight on Starion. Starion and Barrskägg see a man (like the ones in the tunnel) with a bow and arrow exit from a tunnel further down. Ariana puts Iron Skin on Barrskägg. We can't sense when magic is being conjured in that field. Ariana moves to the tunnel Gapy is in to put Stumble on the men coming from the other side. Gapy is by now injured pretty badly.
Right now we are one female high elf named Ariana (that's me), one male dark elf named Mirion, three people from an apparantly extinct (but very alive to me) race of people; one female named Razario and two males named Gapy and Starion and finally an "ordinary" person (well he's a hermit) named Needle Beard (translated from Swedish: Barrskägg. The needles from pine trees). Also there are the elves Lelarion and Herald.
Before the RPG starts this evening. Mirion and Starion have been in a coast city called Valgovana to find Razario (related to an older no longer used character of the RPG. She has no idea ofc). Razario is one of the few left of Starion's people so he wants contact. She makes her living as a whore and she's very, very paranoid. However stuff happens in the city which forces them to run from it and while on the run a man called Santiago contacts them mentally. Santiago is a very small magical person who lives in an ent :P Santiago tells them that there are three people in his house (in the tree tops of the ent) that all would benefit from co-operating.
Ariana, Barrskägg and Gapy are all in Santiago's living room. Barrskägg is playing chess against his squirrel (who lives in his beard) and Ariana is inspecting Santiago's bookshelves. The books are all in elvish and written by himself. They all contain very advanced information on herbs and plants. A magical door appears out of nowhere and out steps Razario with a knife at the ready. Starion makes an epic entrance with magical light etc to appear as a master magician, and then Mirion walks out of the door as if nothing has happened. Santiago invites us for dinner and asks us to all sit down at the table. Everyone do so except for Mirion who leaves to visit his sister (Something has happened to her and now she lives in a room there. She can't speak. That's pretty much all I know of that back story). The rest of us notices that there are only fruits and vegetables on the dinner table, no meat whatsoever. After that it's good night.
During the night Starion notices that we are being watched by an undead. In the morning we arrive at the swamp close to the Doors of Might and we exit the ent. We greet Barrskägg's silver cats (two in the size of wolves and one in the size of a horse). A marketplace further away. We get there. There is a camp for people. There are also knights with pipes on their backs (the number of pipes tells how many magic schools the person knows and the colour of the pipe tells which one. They are from a cult called the Light of the Elementar). Since the Doors of Might is a dwarven city it's also a dwarven marketplace. Gapy notices that what the knights with pipes are offered to buy is crap. Starion is being watched by a knight with one pipe that see-through (no one has seen that before). Black armour and the visor down. Starion asks Gapy to keep an eye on the one-pipe. We discover that Razario has disappeared after we have entered the Doors of Might. Starion leaves the find Razario. The rest of us continue on to the dwarven king. Thanks to Mirion (he's a prince btw) are we allowed to enter past the guards. They talk about Gwelvin (a dwarf Mirion has gotten a telepathic cry for help from). Mirion, Ariana and Starion go to Gwelvin's study/temple to check out his recipes in alchemy for an elixir that can give you the ability to breathe under water for 24 hours. Lelarion is there. He seems worried and tells us that something's happening. We can feel magic in the air, sticky and unfriendly. Mirion tries Scatter but fails. None of us know what kind of magic it is. Ariana uses perfect True Sight and catches a glimpse of a small creature (about 1 m) with black robes and green skin that disappears. The description fits someone Starion has seen before. Mirion senses a new magic from the notes. Uses Scatter and their appearance changes. Ariana and Mirion sits down to brew loads of elixirs. It still feels weird to be there. It feels like the magic has a mind of its own. Around midnight Starion comes back with a very beautiful woman whose name is Adia and archmage. The creature Ariana saw is a hobgoblin that's a necromancer. We make sure there are guards around the clock outside the room and that they are changed every second hour.
After breakfast we leave again. We're going out to sea. Barrskägg is opposed to this at first but then agrees. We are going to save Gwelvin (he's a dwarf that likes water). We go through a magic door and arrive at a small island with only a dock and a small boat. Lelarion calls for the White Swan. There's a blinding light and then there a ship. The figurehead is a swan's head. We climb aboard. After some time we arrive at a place that Mirion sense is the right one. In the middle of the sea. Ariana makes Night Vision on herself, Barrskägg and Gapy. We see a city at the bottom . We swim toward it. Only ruins. We sense the same kind of magic that we sensed in Gwelvin's room. We enter the temple of the ruins. Mirion's Perception doesn't work. Ariana buffs the others beforehand and then we go through the magic field. Everything except Iron Skin wears off. Ariana puts on Night Vision again on them, but nothing else. We continue down. Mirion uses Perception again to find Gwelvin and feels his presence but no direction. We choose right in the crossroad. There's a symbol for demon worshipping. Rare demons. They manifest as tornados, usually in deserts. Ariana uses True Sight and sees a hidden tunnel where a scaly creature stands with a two-handed spear. Puts True Sight on Mirion who activates his invisibility cloak to go check. There's not only one bu several. Mirion sneaks inside and kills one and decontaminates one. Gapy steps forward and immediately can't breathe. He's injured by the creature and fails himself to stab it. Ariana tries to use Breathe Underwater but is stopped by magic. Barrskägg uses Scatter and makes the magic disappear. Gapy can breathe again. Mirion activates his cloak to sneak past the last one. Starion recieve an arrow in his back but isn't injured. Ariana puts True Sight on Starion. Starion and Barrskägg see a man (like the ones in the tunnel) with a bow and arrow exit from a tunnel further down. Ariana puts Iron Skin on Barrskägg. We can't sense when magic is being conjured in that field. Ariana moves to the tunnel Gapy is in to put Stumble on the men coming from the other side. Gapy is by now injured pretty badly.
Tuesday, 24 May 2011
Call of Cthulhu RPG #4 - the end
We get a flat tyre. It takes about half an hour to fix and Castle drives by without stopping to help. Finally we arrive at the law firm and there is Castle. A somewhat bleach looking man meets up with us and asks us if we want to cooperate with Castle and explore the house to find out if Cornthwraithe is dead or alive as they have a will to consider. We find out that a sheriff Whitford have been in the house and had a quick look around. We go to visit him. He looks angry when we mention Corthwraithe's name. Smith explains the situation But the sheriff refuses to go anywhere near "the damned house". When we ask he says that he couldn't get down into the basement. At the farm "next door" there's an expensive horse missing.
We have ourselves a meal before we set out for the house again. During dinner Castle shows us a note he found in the house. Cornthwraithe have written that something had killed his staff during the expedition and that it had followed him back. Something green in a temple. The waitress tells us that it was a rich man who built the house about 60 years ago. Both of his sons were in the Civil War. One of them died. The other came home shell shocked and killed his entire family and himself. In the 1890's Arthur Curwen's family moves there. He goes crazy and kills his family with an axe and then disappeard. Three years later and older couple moves there and they died from old age. Three years after that Cornthwraithe moved in.
We drive to the neighbour to ask about the horse. The farmer is pissed at us for disturbing him in his dinner. The horse was in the pen closest to Cornthwraithe's house. We drive back to the house and start exploring the overgrown garden. Castle says that some of the plants are from the tropics. Castle tumbles on a tree root he swears wasn't there a minute ago. We continue and Carling gets whipped by branches. Carling clears up with the axe he found in the garden and then throws the axe into the largest tree there is. A lot of water rushes out on him. The road is blocked by a fallen tree. We climb over the trunk but as it starts to get dark we return to the cars. There is absolutely no sign of animal life. We enter the house and try out the electricity. There is in some rooms. We put some beds in the library. Then we explore the kitchen. There is no water and no gas. In the kitchen is the doors to the cellar. Can't open the dooes. Not even when we remove the hinges. We check the attic instead. There is a trunk that has blown up from the inside. It's glittering inside. Inside are jungle expedition stuff. Sophie graps the machete and Carling grabs the revolver. Keep looking around the attic and Castle falls through the floor. The light goes out. Sophie lights her lighter and Carling makes a torch. Castle is in a room with no doors or windows and he's staring at a rotting corpse and a bloody axe. We've found Arthur Curwen. Castle takes a picture after he has climbed back through the floor. We exit the attic and enter the library. Put salt in doors and windows.
We all sleep very badly. There are absolutely no sounds from the garden. Should be more sounds. We rise at dawn. There's a knock on the entrance door. Castle puts salt in the door and opens it. There is a hooded man with an axe. Castle closes the door. The man tries to enter. He says his name is Stan and that he's from the local newspaper. He says he found the axe in the garden. Smith grabs the axe and we bring him to the kitchen. The doors are still closed. Stan can't open the doors. Carling gives him the crowbar. Stan gives it to Castle. Castle pries but it doesn't open. Stan takes it from him and continues to pry. The door is torn off. Down there it's dark, moist and it's dripping. We light the lamp and go downstairs. Bones from small animals all over the floor. Water damages. Earth floor. Hatch to a coal cellar. Pokes around the coal, but there's nothing there. We exit the basement and move on to the room with trophies from Cornthwraithe's expeditions on the second floor. Castle closes the hatch to the attic. In the room there are a lot of artefacts taken directly from temples. The statues seem to glare at us accusingly. Smith absorbes herself in the history and tells Sophie to not steal anything. Sophie and Carling goes to see how Stan is doing (He went to the toilet). Castle stays with Smith. We knock on the toilet door. No answer. The door is unlocked but unable to open.. Then it clicks and opens a little. The door opens and the room is filled with water. Stan is in the middle of it. Dead. A tentacle shoots out for us. We run towards the bedroom (where there were salt in doors and windows). Castle and Smith comes along with us. The salt is no longer intact and the water enters the room. Water all over the house. Castle and Sophie jumps out through the window (second floor). Carling and Smith har hold back by the water. Smith waves the axe. More tentacles and a face appears. She jumps out through the window as soon as she's free. Castle and Sophie runs for the cars. Smith runs around the house. Carling follows Smith. The creature screamed when Carling slipped away. Castle and Sophie drive away. Sophie puts salt in the windows of the cars. They hear a crash behind them. Smith has gone temporarily crazy and crashed her car. Carling runs for it but gets shot by Smith. Sophie and Castle drive off. Come back to the village and visit the closest doctor. Sophie gets the sheriff who whiten considerably when he hears of the dead body. Smith comes into the doctor's carried by a stranger (broken leg). Castle leaves pretty soon after that.
Two weeks later Smith and Sophie drive back to the house. Sophie puts the house on fire and everything burns down and the creature screams. They drive back to New York, there Sophie sells the machete, the tie-pin and the cigar box
We have ourselves a meal before we set out for the house again. During dinner Castle shows us a note he found in the house. Cornthwraithe have written that something had killed his staff during the expedition and that it had followed him back. Something green in a temple. The waitress tells us that it was a rich man who built the house about 60 years ago. Both of his sons were in the Civil War. One of them died. The other came home shell shocked and killed his entire family and himself. In the 1890's Arthur Curwen's family moves there. He goes crazy and kills his family with an axe and then disappeard. Three years later and older couple moves there and they died from old age. Three years after that Cornthwraithe moved in.
We drive to the neighbour to ask about the horse. The farmer is pissed at us for disturbing him in his dinner. The horse was in the pen closest to Cornthwraithe's house. We drive back to the house and start exploring the overgrown garden. Castle says that some of the plants are from the tropics. Castle tumbles on a tree root he swears wasn't there a minute ago. We continue and Carling gets whipped by branches. Carling clears up with the axe he found in the garden and then throws the axe into the largest tree there is. A lot of water rushes out on him. The road is blocked by a fallen tree. We climb over the trunk but as it starts to get dark we return to the cars. There is absolutely no sign of animal life. We enter the house and try out the electricity. There is in some rooms. We put some beds in the library. Then we explore the kitchen. There is no water and no gas. In the kitchen is the doors to the cellar. Can't open the dooes. Not even when we remove the hinges. We check the attic instead. There is a trunk that has blown up from the inside. It's glittering inside. Inside are jungle expedition stuff. Sophie graps the machete and Carling grabs the revolver. Keep looking around the attic and Castle falls through the floor. The light goes out. Sophie lights her lighter and Carling makes a torch. Castle is in a room with no doors or windows and he's staring at a rotting corpse and a bloody axe. We've found Arthur Curwen. Castle takes a picture after he has climbed back through the floor. We exit the attic and enter the library. Put salt in doors and windows.
We all sleep very badly. There are absolutely no sounds from the garden. Should be more sounds. We rise at dawn. There's a knock on the entrance door. Castle puts salt in the door and opens it. There is a hooded man with an axe. Castle closes the door. The man tries to enter. He says his name is Stan and that he's from the local newspaper. He says he found the axe in the garden. Smith grabs the axe and we bring him to the kitchen. The doors are still closed. Stan can't open the doors. Carling gives him the crowbar. Stan gives it to Castle. Castle pries but it doesn't open. Stan takes it from him and continues to pry. The door is torn off. Down there it's dark, moist and it's dripping. We light the lamp and go downstairs. Bones from small animals all over the floor. Water damages. Earth floor. Hatch to a coal cellar. Pokes around the coal, but there's nothing there. We exit the basement and move on to the room with trophies from Cornthwraithe's expeditions on the second floor. Castle closes the hatch to the attic. In the room there are a lot of artefacts taken directly from temples. The statues seem to glare at us accusingly. Smith absorbes herself in the history and tells Sophie to not steal anything. Sophie and Carling goes to see how Stan is doing (He went to the toilet). Castle stays with Smith. We knock on the toilet door. No answer. The door is unlocked but unable to open.. Then it clicks and opens a little. The door opens and the room is filled with water. Stan is in the middle of it. Dead. A tentacle shoots out for us. We run towards the bedroom (where there were salt in doors and windows). Castle and Smith comes along with us. The salt is no longer intact and the water enters the room. Water all over the house. Castle and Sophie jumps out through the window (second floor). Carling and Smith har hold back by the water. Smith waves the axe. More tentacles and a face appears. She jumps out through the window as soon as she's free. Castle and Sophie runs for the cars. Smith runs around the house. Carling follows Smith. The creature screamed when Carling slipped away. Castle and Sophie drive away. Sophie puts salt in the windows of the cars. They hear a crash behind them. Smith has gone temporarily crazy and crashed her car. Carling runs for it but gets shot by Smith. Sophie and Castle drive off. Come back to the village and visit the closest doctor. Sophie gets the sheriff who whiten considerably when he hears of the dead body. Smith comes into the doctor's carried by a stranger (broken leg). Castle leaves pretty soon after that.
Two weeks later Smith and Sophie drive back to the house. Sophie puts the house on fire and everything burns down and the creature screams. They drive back to New York, there Sophie sells the machete, the tie-pin and the cigar box
Thursday, 24 March 2011
Call of Cthulhu RPG #4 - beginning
So we started the new adventure last week and since about half of the characters died last time we had to make new ones. Right now we are four but a fifth one will be added to the story this week. So this time we have Sophie Manson (the priest's daughter and a professional thief, flapper), California Smith (archeaologist and scholar), Frank Castle (private detective) and Alistair Carling (the psychiatrist who got his hand blown up last time).
So it all starts off with Carling moving from Boston to New York and there finding Sophie, whom we tells of her father's death. When he is at her flat telling her the sad news California Smith knocks on the door. Sophie has helped her steal old stuff before and knows she's a fast talker and Smith wants her along with her. Smith tells Sophie that one of her colleagues, Arthur Cornthwaithe, has gone missing and that she's going to go out to his house to check on him and convince him to come back because she doesn't want to take on his classes. Sophie who had almost no reaction to the news of her father's death agrees to come along and Carling who doesn't want to leave Sophie alone tags along as well.
Arthur is disgustingly rich and interested in the native people of southern Africa. It's a long ride to his house from New York and we stop by a small village on the way where we eat and fill up the car. We arrive at the estate, which is surrounded by a fence and Sophie picks the lock of the big gates and we drive through without closing them again. The garden is completely overgrown and not taken care of. Smith knocks on the door and a detective named Castle opens the door and tells us that Arthur has disappeard and has been gone for several weeks. Apparantly he disappeard after he took some time off to travel. Smith insists on entering and pick up his notes for his classes and the rest of us enters too. There's an open book on the table of the study. "The people the djungle swallowed". The book is in a bad shape and it seems to describe a tribe in Africa. Smith takes the book but finds no notes. We walk around the house and find a library. At that time we get a feeling that the house is watching us, the angles seem to be off and the house seems to squeak and creak more than what would be normal. Smith and Castle enter the library and Sophie sneaks away upstairs and enters the first room which is the master bedroom. Expensive furniture, expensive decoration. Messy. Shotgun bullets with the powder outside of them lined up on a table. Crystallic powder in windows and the door. A golden cigar box and a tie-pin imbedded with diamonds disappears into her bag while Castle is screaming for her to get back downstairs and pulls out his gun. Sophie comes back downstairs seemingly disappointed and as if nothing has happened. Castle drives us out of the house and when we drive off we close the gates behind us. We decide to go to the local attorneys' office to find out if Castle really was sent by them.
So it all starts off with Carling moving from Boston to New York and there finding Sophie, whom we tells of her father's death. When he is at her flat telling her the sad news California Smith knocks on the door. Sophie has helped her steal old stuff before and knows she's a fast talker and Smith wants her along with her. Smith tells Sophie that one of her colleagues, Arthur Cornthwaithe, has gone missing and that she's going to go out to his house to check on him and convince him to come back because she doesn't want to take on his classes. Sophie who had almost no reaction to the news of her father's death agrees to come along and Carling who doesn't want to leave Sophie alone tags along as well.
Arthur is disgustingly rich and interested in the native people of southern Africa. It's a long ride to his house from New York and we stop by a small village on the way where we eat and fill up the car. We arrive at the estate, which is surrounded by a fence and Sophie picks the lock of the big gates and we drive through without closing them again. The garden is completely overgrown and not taken care of. Smith knocks on the door and a detective named Castle opens the door and tells us that Arthur has disappeard and has been gone for several weeks. Apparantly he disappeard after he took some time off to travel. Smith insists on entering and pick up his notes for his classes and the rest of us enters too. There's an open book on the table of the study. "The people the djungle swallowed". The book is in a bad shape and it seems to describe a tribe in Africa. Smith takes the book but finds no notes. We walk around the house and find a library. At that time we get a feeling that the house is watching us, the angles seem to be off and the house seems to squeak and creak more than what would be normal. Smith and Castle enter the library and Sophie sneaks away upstairs and enters the first room which is the master bedroom. Expensive furniture, expensive decoration. Messy. Shotgun bullets with the powder outside of them lined up on a table. Crystallic powder in windows and the door. A golden cigar box and a tie-pin imbedded with diamonds disappears into her bag while Castle is screaming for her to get back downstairs and pulls out his gun. Sophie comes back downstairs seemingly disappointed and as if nothing has happened. Castle drives us out of the house and when we drive off we close the gates behind us. We decide to go to the local attorneys' office to find out if Castle really was sent by them.
Call of Cthulhu RPG #3 - ending
This post is long overdue, but since the RPG meetings have stalled a little I haven't had any motivation to blog about it. But now it got going again and here's the ending of number 3.
Cover, our explosives expert, shows up at the library. He examines the powder but doesn't understand a thing. Eneri comes back downstairs and tells us that she has recieved a call from someone who said that father Washington will be sacrificing someone in three days. Father Edward, Cover and Kruger go to the Ving Store and find out that in three days all planets will be positioned in one line and that there's much evil around at that time. Cover shows the powder but the store owner doesn't recognise it. When asked the man takes out a candle and lights it and Cover puts a little powder on the flame. The flame turns green. Cover puts a small piece of metal in the green fire and shows the result to the man who still says he doesn't recognise it. Cover mentions the cult and we are driven out of the store by gunpoint.
We go to the church where the others went. We arrive and see blod and metal from something that has exploded. In the crypt you can see that someone has been looking for what we stole. We take everything on the table and then drive to the closest telephone booth. We make a few calls and get in touch with Eneri who drove (very, very badly) herself and Carling to the hospital. The gun had exploded in Carling's hand. The university chemist Eneri had given the powder to turns out to be one of the four men from Wells' flat. We pick her up at the hospital and on our way back to the university we drive past the warehouse. Cover puts stones next to doors and windows as to be able to see if anyone's been there the next time we get there. The ordinary fire is still burning and Eneri puts some powder on it as to see if it reacts the same. She puts out the fire after it stopped being green. Cover rigs a bomb with the powder and then we drive over to Fog. We arrive at the university and discover that the chemist is dead and another man is unconscious. Edward drives off to find Fog, which he does after a while and she sleeps over at his place.
The next day Edward and Fog drive to the warehouse and start moving boxes around as to find a trap door. Success! When everyone (Cover, Eneri, Fog, Edward) is assembled we enter through the trap door. Eneri has a torchlight. The tunnel ends in a huge hall where lots of human bones are spread about. We all feel sick and it smells real bad. Then we hear the trap door close and a voice saying that he thought we'd show up earlier and a huge green fire is lit with some kind of creature inside it. The creature looks at us. Cover panics and runs back through the tunnel. Fog lies down on the floor crying. Eneri handles her panic with her camera and takes multiple pictures. Edward hugs his Bible. People are coming from behind. Fog throws powder and a granade and kills them and Cover but destroys the tunnel. Edward falls to his knees and tries to dig his way out with his bare hands, completely out of it. Fog and Eneri fights Washington and Eneri manages to push all of Washington into the green fire but loses both her hands in the process. The loss of her hands triggers all the horrors that happened to her in the past year to come back and she loses her mind. When Washington is gone the fire and the creature disappears and the hall goes completely dark. Fog is the only one sane enough to try and find another way out.
Cover, our explosives expert, shows up at the library. He examines the powder but doesn't understand a thing. Eneri comes back downstairs and tells us that she has recieved a call from someone who said that father Washington will be sacrificing someone in three days. Father Edward, Cover and Kruger go to the Ving Store and find out that in three days all planets will be positioned in one line and that there's much evil around at that time. Cover shows the powder but the store owner doesn't recognise it. When asked the man takes out a candle and lights it and Cover puts a little powder on the flame. The flame turns green. Cover puts a small piece of metal in the green fire and shows the result to the man who still says he doesn't recognise it. Cover mentions the cult and we are driven out of the store by gunpoint.
We go to the church where the others went. We arrive and see blod and metal from something that has exploded. In the crypt you can see that someone has been looking for what we stole. We take everything on the table and then drive to the closest telephone booth. We make a few calls and get in touch with Eneri who drove (very, very badly) herself and Carling to the hospital. The gun had exploded in Carling's hand. The university chemist Eneri had given the powder to turns out to be one of the four men from Wells' flat. We pick her up at the hospital and on our way back to the university we drive past the warehouse. Cover puts stones next to doors and windows as to be able to see if anyone's been there the next time we get there. The ordinary fire is still burning and Eneri puts some powder on it as to see if it reacts the same. She puts out the fire after it stopped being green. Cover rigs a bomb with the powder and then we drive over to Fog. We arrive at the university and discover that the chemist is dead and another man is unconscious. Edward drives off to find Fog, which he does after a while and she sleeps over at his place.
The next day Edward and Fog drive to the warehouse and start moving boxes around as to find a trap door. Success! When everyone (Cover, Eneri, Fog, Edward) is assembled we enter through the trap door. Eneri has a torchlight. The tunnel ends in a huge hall where lots of human bones are spread about. We all feel sick and it smells real bad. Then we hear the trap door close and a voice saying that he thought we'd show up earlier and a huge green fire is lit with some kind of creature inside it. The creature looks at us. Cover panics and runs back through the tunnel. Fog lies down on the floor crying. Eneri handles her panic with her camera and takes multiple pictures. Edward hugs his Bible. People are coming from behind. Fog throws powder and a granade and kills them and Cover but destroys the tunnel. Edward falls to his knees and tries to dig his way out with his bare hands, completely out of it. Fog and Eneri fights Washington and Eneri manages to push all of Washington into the green fire but loses both her hands in the process. The loss of her hands triggers all the horrors that happened to her in the past year to come back and she loses her mind. When Washington is gone the fire and the creature disappears and the hall goes completely dark. Fog is the only one sane enough to try and find another way out.
-- The End --
Subscribe to:
Posts (Atom)